口袋妖怪的精灵特性和赛尔号的精灵特性我个人认为最大的区别就是:精灵特性类似上场效果/精灵效果,而赛尔号的精灵特性是固定特性,不同的特性给予的效果是直接的 。再看赛尔号的精灵固定特性:赛尔号的固定特性有很多,大多都是直接增益己我双方 。
赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上 。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性) 。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制 。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果 。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖 。
正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法 。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出 。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵 。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招 。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1 。
其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解 。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错 。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮” 。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制” 。
粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵 。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤 。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等 。
还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤 。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发 。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害 。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了 。
在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强 。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段 。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求 。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项 。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队 。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量 。
第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题 。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正 。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子 。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事 。
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