苹果5c图片,苹果5C(13)


另一个难点在于,要在 LCD 屏幕上实现屏幕四周的圆弧切割 。
为了让 iPhone XR 能够保持和 iPhone XS 一样的弧形全面屏设计,同时不至于漏光,对屏幕的切割和组装精度要求很高 。
与此同时,iPhone XR 还加入了「子像素渲染」技术,可以对边缘像素进行抗锯齿处理,让屏幕边缘的显示效果更加平滑自然 。
值得一提的是,Liquid 视网膜显示屏的背光灯数量是前代产品(iPhone 8 Plus)的 2.5 倍,这意味着可以实现更高的亮度,以及更好的显示效果 。
毫无疑问,苹果为 iPhone XR 配备的是一块「旗舰」规格的屏幕,工艺和技术都是行业领先 。不过,iPhone XR 的屏幕还是有一些不如人意的地方 。
首先,是分辨率只有 1792 × 828 像素,326 ppi,跟 iPhone 8 是一个规格,显示精度自然不如 iPhone XS / XS Max(458 ppi),和 iPhone 8 Plus(401 ppi)相比也有些差距 。日常使用影响不大,但在看视频、打游戏时,分辨率的劣势就显得尤为明显 。
▲ iPhone XS Max 图标放大对比 iPhone XR,可以看到二者分辨率上的差距
其次,iPhone XR 的屏幕虽然支持 P3 广色域显示,但却不支持 HDR,因此在看支持 HDR 显示的视频时,显示效果比起 iPhone XS 要逊色不少 。
好在,你看到 HDR 视频的机会,现在还不多 。
总之,iPhone XR 的外观设计和屏幕素质跟其市场定位一致,比上不足,比下有余 。这 6499 元的起售价,就是国行 iPhone 用户体验「全面屏」最低的「入场费」了 。
性能测试:延续「最强」的名号
iPhone XR 的含金量,很大一部分原因在于它搭载的 A12 Bionic 芯片,这比去年 iPhone X 上的 A11 Bionic 更快更好,也拥有了和 iPhone XS/XS Max 平起平坐的地位 。
正因如此,你很难将 iPhone XR 比作「新一代 iPhone 5C 或是 SE 」,A12 让它的定位向前走了一步,也让 XR 成为了传统数字系列 iPhone 在全面屏时代的最好继承者 。
具体性能上,还是先来看看 GeekBench 4 的数据 。iPhone XR 整体分数和我们之前测试 iPhone XS/XS Max 都差不多,毕竟大家用的是同样的芯片,一两百分以内的波动基本可以忽略不计,单纯 CPU 部分和 iPhone X 差距在 15%-20% 之间 。
但 GPU 的测试差距则会稍大一些 。根据我们实测发现,GFXBench 中的 Aztec Ruins 等场景下,iPhone XR 的 OnScreen 分数会明显比 iPhone XS Max 的高 20 帧左右 。考虑到 XR 较低的屏幕分辨率,相同芯片基础下自然压力也小很多,所以分数会更高些 。
但统一到 1080p 之后的 OffScreen 部分基本还是一致的,这从下图的对比中也能看出来 。
目前来看,今年的 A12 更多的提升还是在 GPU 和神经网络引擎的方面,GPU 最大的改进除了从三核变成四核外,还有对内存压缩技术的支持 。这项技术对 iPhone 来得有点晚,主要是节省内存带宽,同时也能有效降低功耗需求 。
而神经网络引擎则很难给出量化参考,它更多影响的是 Face ID 人脸识别、智能 HDR 拍照以及机器学习等方面,同时也能为第三方应用提供更先进的 AI 支持 。
还有一个是 AR 部分,在之前 iPhone XS 评测中我们也提及,AR 对于 GPU 图形性能以及机器学习算法的要求都会更高,去年 iPhone X 上的 A11 虽然已经做得不错,但长时间运行一些大型 AR 游戏还是会有发烫和卡顿的现象,而今年 A12 显然要做得更好些 。
实际游戏体验上,《王者荣耀》自然不用多说,就算是《Warhammer:40000》这样的高画质游戏,跑起来也都非常流畅 。
至于《绝地求生:刺激战场》这类对持续帧率以及发热量还有一定要求的吃鸡游戏,在 iPhone XR 上的表现也很不错,我们尝试在 HDR 高清、超高帧率和抗锯齿画面下运行,整个发热情况和稳定性基本和 iPhone XS 系列一样 。

推荐阅读