苹果5c图片,苹果5C(14)


最后要提及的是运存,iPhone XR 的运存和 iPhone X、iPhone 8 Plus 一样都是 3GB,而 iPhone XS/XS Max 则为 4GB 。
运存的影响更多还是体现在多任务操作上,比如说你习惯在 Safari 浏览器打开多个窗口,又或是在多个应用之间切管操作,大运存还是能有效避免网页、应用重载的情况发生 。
总得来说,在 A12 的支撑下,iPhone XR 依旧拥有当前最为出色的移动平台性能,拿来玩游戏基本无可挑剔 。
细节变化:砍掉 3D Touch,有影响吗?
砍掉了 3D Touch,被不少人视为是 iPhone XR 的一大遗憾,但更多的还是不解 。
毕竟,苹果很少会大改 iPhone 的底层交互,比如像 Home 键,虽然现在没了,苹果还是设计了一系列手势完美取代 。
可 3D Touch 却没获得这个待遇,这与它缺少足够多的使用场景有关 。
但事实上,对于那些已经习惯「重按支付宝或微信图标,弹出快捷菜单,再跳转到付款页面」操作,或是在吃鸡游戏里用重按开火的老用户来说,3D Touch 仍然是有实用意义的 。
实际上,iPhone XR 并非完全放弃了压感操作,它的「Haptic Touch」仍支持在锁屏界面长按唤出手电筒和相机,但无论是第一方还是第三方 app,都不支持重压唤出快捷方式,也没办法用重按来预览邮件或图片 。
这里有个方法可以让你实际体验下 iPhone XR 的 Haptic Touch 操作 。如果你手头上有支持 3D Touch 的 iPhone,可以在设置-辅助功能中关闭「三维触控」选项,然后去锁屏界面按压底部的手电筒和相机两个快捷键,再对比下开启「三维触控」后的体验 。
你会明显发现,3D Touch 可以支持更细腻的按压力度,且反馈更迅速;而 Haptic Touch 基本就是一次「长按」,不过震动反馈还在 。
说白了,Haptic Touch 就是一个包含了 Taptic Engine 震动反馈的「长按」方案 。虽然 3D Touch 触发也可以算作「长按」,但两者的力度、响应时间和效率都是不一样的 。
所以,假如你真的打算入手 iPhone XR,最好还是琢磨下 3D Touch 在你心中的价值和地位 。
拍照实测:用最少的摄像头,拍最好的照片
iPhone XR 只有一颗摄像头,这让不少人耿耿于怀——与价格相近 iPhone 8 Plus 相比(iPhone X 与 iPhone 8 Plus 的拍照效果接近),拍照究竟是进是退?和 iPhone XS 相比,又如何呢?
先来看看参数,iPhone XR 的主摄像头是一颗 1200 万像素,配备 f/1.8 光圈的广角镜头,支持光学防抖——乍一看跟 iPhone X 的差异不大,但实际上差距不小 。
首先是单个像素面积有所提升,进光量更大 。此外,得益于 A12 Bionic 芯片的加持,图像处理算法和 HDR 算法也有所加强,因此实拍效果更好 。
从下面几组样张就可以看出明显差距 。
日间室外成像第一组:

日间室外成像第二组:

在光线充足的场景下,iPhone XR 的表现与 iPhone XS 几乎维持在同一水准 。
从以上这两组日间样张可以看到,iPhone XR 与相同镜头规格的 iPhone XS 一样,在图像的锐度、解析力以及调色风格都较为接近,细节丰富、风景锐利、整体色调更接近真实拍摄场景,而 iPhone 8 Plus 则有些偏冷,二次放大后,像建筑边缘的细节存在涂抹感 。
日间 HDR 成像:

除了足够锐,且接着真实拍摄场景的色调,「智能 HDR」也让 iPhone XR 和 iPhone XS 系列在成像表现上更上一层楼 。
通过更灵敏的感光元件、多帧合成技术、增强的图像信号处理器和先进的算法,iPhone XR 在控制照片高光和阴影细节方面,也有了接近 iPhone XS 系列的表现 。
iPhone 8 Plus 在高光及阴影细节的处理不如 iPhone XR 和 iPhone XS 好,可以看到在照片右下角的暗处,iPhone XR 和 iPhone XS 仍然维持着更丰富的细节,而在高光画面上,iPhone XR 和 iPhone XS 也压低了亮度,保留了一定的画面信息 。

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