②貂蝉则更倾向于【攻防一体】,由于【闭月】免疫乐不怕兵,让貂蝉即使是被对面【压血线】也依然存在“翻盘的可能性”,而且回合外防御端的加强,让貂蝉作为一个3血脆皮“摆脱”了脆皮标签,成功变成1V1模式里“3血武将的强度标杆”,即使是只有一个【闭月】能用,也依然不差 。
为什么三国杀1V1里貂蝉很强?
【主要是1V1模式机制的问题】首先,周瑜的【英姿】和貂蝉的【闭月】都是多摸一张牌,从收益上来说2者都是一样的,但是因为2者技能发动的时机不同,所以造成了2者的技能强度也不同 。【一】、先来说周瑜的【英姿】:周瑜的【英姿】是在摸牌阶段可以多摸1张牌,也就是说周瑜的英姿是为了加强自己在【回合内】的输出优势而设计的 。
事实上也是这样,多摸的那1张牌让你可以和周瑜的2技能【反间】联动,弥补【反间】造成的“亏牌”,防止自己的手牌消耗太快回合外太脆 。举几个例子:①多摸的如果是【杀】,你在没【诸葛连弩】、【青龙偃月刀】或者【决斗】的情况下你能多造成对面一次伤害吗?明显是不行的 。多半你都会选择拿去反间,可是如果你手中你这时候有【桃】或者【无懈】,那你只能默默地把杀扔掉或者留着下回合再用 。
②多摸的如果是【闪/桃】,你要么默默收下,要么就是弃掉,除非你手里全是【闪】并且还不都是方块,这时你才会考虑反间 。③多摸的如果是【锦囊】,这是【英姿】带来的多摸1张牌里“性价比”第2高的,你要么当场用掉,要么拿去反间,要么弃掉 。④多摸的如果是【装备】,这是【英姿】带来的多摸1张牌里“性价比”最高的了,1V1模式里面最需要的就是快速“武装自己”来达到攻防一体,你当然是选择当场使用,如果已经有重复的装备了,你90%的情况下也只会选择弃掉而不是拿去【反间】,除非对面只剩下1血 。
【三国杀里貂蝉怎么用,神貂蝉操控角色】从上面的4种情况的推演当中我们可以发现,周瑜的【英姿】带来的多摸1张牌基本上都是为了自己的2技能【反间】服务,说白了就是让周瑜“尽可能”做到【2刀流】快速结果对面,也就是通过加强“进攻”来达到滚雪球的目的 。可是周瑜的【英姿】却面临一个很尴尬的问题,那就是周瑜的技能都是为了“进攻”而服务的,防守端完全就是3血脆皮 。
在1V1模式下光有进攻不行,防守太脆被人“一轮”带走也是有可能的 。由于【英姿】的发动时机是在“摸牌阶段”,也就是说一旦周瑜被【乐不思蜀】贴脸,那么周瑜的这个“多摸1张牌”只是让你在“弃牌阶段”能够多考虑一下到底扔哪些牌留哪些牌而已 。特别是周瑜在“残血”状态下更是尴尬,看似能够多摸1张牌,实际上只是让你在留桃还是留闪之间更纠结,因为其它牌还是要弃 。
如果是被【兵粮寸断】贴脸,那么这个【英姿】技能就等于“直接消失”了 。说完周瑜我们再来说下貂蝉 。【二】、再来谈下貂蝉的【闭月】貂蝉的【闭月】是在“结束阶段”可以摸一张牌 。这个很好理解,就是加强自己回合外的防御能力,咋看一下好像和周瑜的【英姿】收益相同,实则大相径庭,貂蝉【闭月】带来的收益完爆周瑜的【英姿】 。
我们都知道,在1V1模式里有个“潜规则”:有4血武将优选挑选4血武将,没有4血武将也要尽量挑选3血有防御的武将 。为什么会有这个潜规则?就是因为在1V1模式下,攻防一体远比纯攻纯防来的吃香,毕竟在场上站的比对面时间长比什么都重要 。这也就是为什么赵云这样的“铁板”在1V1模式下依旧吃香,而不是像其他模式那样吃灰 。
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