评论PS4,不得不提到PS3,得益于PS2的巨大成功,索尼对PS3是充满了野心的,搭载了蓝光光驱(当时市面上没有家用蓝光播放器),斥巨资拉着IBM、东芝搞了个CELL出来,CELL非对称异架构,分布式计算概念,一些东西在今天来看也是牛逼的,带来了极高的开发难度使得跨平台开发的厂商不愿在PS3上花费过多的人力物力进行优化,初期及中期游戏表现上差于Xbox360 。
【playstation,PlayStation】如何评价playstation4?
评论PS4,不得不提到PS3,得益于PS2的巨大成功,索尼对PS3是充满了野心的,搭载了蓝光光驱(当时市面上还没有家用蓝光播放器),斥巨资拉着IBM、东芝搞了个CELL出来,CELL非对称异架构,分布式计算概念,一些东西在今天来看也是牛逼的,但是带来了极高的开发难度使得跨平台开发的厂商不愿在PS3上花费过多的人力物力进行优化,初期及中期游戏表现上差于Xbox 360 。
当然,在后期一系列自家独占大作表现及开发商对CELL逐步熟悉后,后期扳回了局面 。索尼在对PS3沉痛的教训进行诊断后,,聘请了马克赛尼作为PS4的架构师,架构也采用了X86,全新设计的游戏手柄,硬件方面:5400转的机械硬盘,AMD原本用于移动设备的美洲豹CPU核心,1.8Tflops的GPU,虽然发布时就已经远落后于同时代的高端PC了 。
但是却让游戏的开发、移植也变的容易多了,说到底主机是平台方,销售好不好还是看游戏数量和质量,反观同时代的XBOX ONE,各种脑残营销策略,一开始捆绑kinect导致售价比PS4高了一截,499美元 VS 399美元 。虽说kinect不便宜 。但是对于绝大多数玩家并没什么用,还有限制玩家二手交易,加上机能又落后于PS4,XBOX360累积起来的用户不少流失了,反观索尼这块,就显得人性化了,PS4价格又低、性能又好,又没有交易限制,是在认认真真的做一个游戏机,截止目前,PS4全球已经卖了一亿多台,销量达到一亿台,但是比PS2用时更少,是极其成功的一代主机 。
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