在 2017 年 11 月 , Niantic 宣布将和华纳合作 , 开发一款基于哈利波特世界观的 AR 手游《哈利波特:巫师联盟》 , 玩家可以在游戏中搜集物品 , 或是和其它巫师决斗 , 上线时间定在了 2019 年 。
在此之后 , Niantic 又宣布了 B 轮共 2 亿美元的融资 , 此次融资由 Spark Capital 领投 , 但投资者也包括了网易公司 , 被视为是 Niantic 想要将旗下手游带进中国市场的信号 。
而如果这次和三星的合作属实 , 这也会是 Niantic 的第三次融资计划 , 有消息称它正在为 2019 年的 IPO 做准备 。
但 4000 万美元买下的独占 , 能让三星卖出更多的手机吗?
考虑到 Niantic 旗下作品在手机游戏中的广泛知名度 , 三星想要获得新游戏的独占权势必会面临更多的挑战 。以之前的《堡垒之夜》为例 , 按照 Galaxy Note 9 发布会上的说法 , 三星确实获得了这款游戏的「限时独占」权 , 但持续的时间却比很多人想象的都要短 。
居然只有 3 天 。
没错 , 就在三星开完发布会后的第 3 天 , 《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 就在自家官网开放了 Beta 申请渠道 , 只要是达到配置要求的 Android 手机 , 均可以申请试玩资格 。
更可笑的是 , 这距离三星 Galaxy Note 9 正式上市还有近 10 天的时间 , 所以发布会上所谓的「独占」说法 , 更像是一种没有利益相关的营销话术 。
当然 , 入手了三星 Galaxy Note 9 的用户仍可以获得一些「独有内容」补偿——但那也仅仅是一些可有可无的游戏代币 , 和一个专属的人物皮肤 。
或许对三星而言 , 它更看重的是这些热门游戏 IP 所潜藏的「用户关注度」 , 并将其作为自己硬件产品预热的一部分 。
比如在《堡垒之夜》的合作里 , 三星就专门举办过只有三星用户才能参与的竞技比赛 , 同时还在各种宣传视频中植入游戏演示 , 最终目的还是想卖出更多的手机 。
不过对硬件厂商或是游戏厂商来说 , 独占合作本身也是签下了一个「对赌协议」——硬件厂商会看重游戏品质能否驱动用户为硬件买单 , 而游戏厂商则希望自己还是能卖出足够多的游戏 。
所以 , 这也是三星会花费 4000 万美元的原因 。对 Niantic 来说 , 这是开发独占内容的资本 , 也可以说是一份保险金;而对三星来说 , 则是花钱为自己的手机赌一个更好的销量 。
但在 Android 平台上谈真正意义上的独占仍然很困难 。作为一个开放系统 , 有技术条件的人可以很轻松地将所谓的「独占游戏」安装包导出到其它 Android 手机上 , 还能靠软件来实现手机型号的修改 , 「伪装」成另一个品牌的手机 。
这也是为什么你会经常听到「iOS 首发」或「Android 首发」之类的宣传 , 但基本不会看到「某某厂商独占首发一款 Android 游戏」的说法 。大家用的都是一样的系统底层 , 为什么只有你能玩我不能玩?
更现实的是 , 和游戏行业的商业模式不同 , 手机游戏仅仅只是智能手机众多功能的一部分 。仅凭一款独占游戏 , 就能驱动足够多的用户为一款硬件设备买单吗?
这种可能性 , 至少我还看不到 。
题图来源:Sammobile
「独占」的概念一直被游戏主机厂商视为是核心差异化竞争力 , 尤其是当两个售价和定位都基本相似的硬件设备 , 如何向玩家传达出「只有在我的平台上才能玩到这款游戏」的想法 , 高品质的「独占游戏」是必不可少的一环 。
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