小时候,被一个小哥哥拐到了一个传说可以放光碟的地方?在那里有一款游戏,那时你的名字叫《侠盗猎车手:罪恶都市》!
现在你的第五部系列常年霸占Steam游戏热销榜前10,发行即巅峰,轮持久力哪家强,来GTA5系列瞧一瞧~,没有哪个游戏能够超越它占榜能力!
当然它的吸金能力,刚刚的,没话说,4年时间吸金60亿美金,4年了,按照公司亏钱出游戏的理论,估计《GTAVI》,我这辈子可能是看不到了~~(玩笑哈)
来看一位土豪主播发烧友对《GTAV》的痴迷程度,居然用飞机停下正要起飞的波音747的实验!
首先,他找了25位市民,试图停下正在起飞的波音747,失败 。然后,他找了50位市民,同样失败了,最后他用了一百人,终于成功停下了波音747 。
GTA5的出世预示着沙盒游戏新时代的变革,引领着沙盒界游戏的步伐,现代的游戏慢慢的走向自由化、扩大化,这是未来的趋势也是时代的产物!
GTA系列的缘起是来自1995年一款名为《Race‘N’Chase》的草案,游戏最初的卖点是自由竞速,驾驶汽车任意碰撞破坏 。
1997年10月,《侠盗猎车》初代正式在PS和PC上首发,当时的封面还没有形成后来的统一风格 。而游戏画面更是古老的2D俯瞰视角,不过一些自由度,任务模式以及犯罪暴力已经成形 。
之后游戏陆续推出了《侠盗猎车:伦敦1969》和《伦敦1961》两个追加包 。
1999年10月,《侠盗猎车2》继续在主机和PC上推出,游戏增加了画面的细节和更多的任务及结局,但表现形式并没有本质变化 。
而或许很多人还不知道,《侠盗猎车》最初的两作还曾经推出过GBC的掌机版 。
《侠盗猎车2》更是还有过一个世嘉的Dreamcast版 。
2001年10月,受911事件的影响,首次登陆PS2的《侠盗猎车3》晚了数周发售 。
游戏首次的3D化改变了游戏本质,获得了前所未有的成功,销量最终突破千万 。
而从这一作开始游戏的地图也有了真正的自由度意义,成为玩家探索的目标 。
仅仅一年后,《侠盗猎车:罪恶都市》再度轻松拿下千万销量 。这也是最经典中的经典,也是我的童年回忆,没有什么比这款游戏更值得怀念了!
这一次的舞台地图换成了迈阿密为原型的城市,在各方面都得以强化 。
2004年的《侠盗猎车:圣安地列斯》再度来袭,至此R星已经连续在PS2上推出了三款GTA大作 。
游戏地图是以拉斯维加斯、洛杉矶和旧金山为原型创建的3个大城市以及连接它们的森林、沙漠、乡村、丘陵与河流等一切部分,一个前所未有的开放世界 。
同时游戏增加的新元素简直无处不在,丰富的游戏性让无数玩家为之疯狂 。不过游戏也因为隐藏的热咖啡事件引发争议,最后不得不收回修改重新发售 。
但尽管如此游戏依然获得了两千万套以上的销量,成为PS2上销量最高的游戏 。
2008年4月,延期后的《侠盗猎车4》登陆新一代主机PS3和Xbox360 。
借助新主机的性能,游戏地图自然再度得到强化 。
画面同样展现了前所未有的优秀程度,在当时可谓相当惊艳 。
之后游戏陆续推出了两个DLC,The Lost and Damned和The Ballad of Gay Tony
2009年,R星还推出了NDS掌机上的游戏《侠盗猎车:血战唐人街》(后来也移植到PSP)
2013年9月《侠盗猎车5》正式降临 。
褒贬不一大家知道什么意思吧,GTA系列从发售到现在一直都是舆论较大,可是它游戏本身确实非常的出众,可以看出好评确实是比差评多!
关于GTA的游戏有太多的话可以说了,它的极致优化,它的内容,它Rage引擎,包括它的画面的精益求精,如果国产游戏能够有一家像R星这样的公司...
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