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一直以来,无论游戏还是社交,腾讯都被认为是一个偏C端的公司 。腾讯的核心资产基于QQ、微信建立起的用户账号体系,其主要盈利模式也是通过广告、游戏等方式,将这些用户资源变现 。
而近两年,马化腾亲自力推的产品,或在公开场合出席的活动,几乎都与To B业务相关 。其中最重要的,一是支付、二是云业务,二者都是To B业务的底层,在腾讯财报中以神秘的“其他业务”存在 。
9月17日,在“2018世界人工智能大会”上,马化腾再次强调:“腾讯多年来一直专注做连接 。连接人与人的极限就是几十亿个节点,但是,如果连接人和物,人与服务,那么这个规模将会增长到几百亿,甚至几千亿的量级 。”
全天候科技了解到,腾讯的这场组织架构的调整中,腾讯云是核心,但腾讯将要进行的“手术”还不止于此,一场更大的变革将在内部展开 。大概率是整合腾讯的To B业务,建立一个全新的架构 。而这一组织架构的领导人层面,腾讯集团高级执行副总裁、SNG总裁汤道生是可能性最大的人选 。
事实上,过去几年,在轰轰烈烈的To B市场争夺战中,腾讯倾注不少:除腾讯云外,腾讯还有企业微信、腾讯文档、公众号、小程序、泛娱乐IP等服务B端的产品,甚至包括整个AI体系 。连腾讯内部的服务部门,都在努力开放自己的能力,服务B端企业 。
以AI为例,目前腾讯内部有三大人工智能团队:优图实验室、AI Lab和微信AI团队,SNG(社交网络事业群)、TEG(技术工程事业群)以及WXG(微信事业群) 。因此,需要把整个腾讯的AI能力“拎”出来,难度不小 。
过去,腾讯B端业务的发展,遵循了“去中心化”的思路,腾讯把平台能力开放给广大品牌商、零售商以及商业地产等合作伙伴,将微信的社交用户和关系链、营销能力、支付能力、云服务赋能予线下各行业,以此推动各行业的发展 。
当外界的目光聚焦在腾讯To C业务发展疲惫上时,腾讯的B端业务却在悄然成长 。
目前,腾讯的主营业务分为四个大块:网络游戏、社交网络收入、网络广告、支付相关及云业务 。8月15日,腾讯发布2018年第二季度财报,公司第二季度营收736.8亿元人民币,同比增长30% 。
其中,腾讯“其他业务”(支付及云服务)收入同比增长81%至174.96亿元,首次超过了社交网络,排在收入占比的第二位,仅次于网络游戏 。在腾讯公布的历史数据中,腾讯云业务保持着100%左右的增长速度 。
有观点认为,到2020年,来自支付和云服务相关领域的收入占比有可能首次超过游戏,届时腾讯才能最终摘掉“游戏公司”的帽子,成为一家综合性的互联网服务公司 。

腾讯业务布局和收入变动(来源:富途证券)
回顾腾讯上一轮组织架构变革,实际上2010年已意识到问题 。2011年初,微信上线,抢占了移动互联网时代一个重要的时间窗口 。但改革真正成行,需要克服万难 。直到2012年5月,腾讯才正式宣布组织架构的调整,而2014年3月才正式成立微信事业群(WXG) 。
这一次的组织变革即便不是全盘“手术”,但对腾讯至关重要 。腾讯需要与自己展开一场战斗,甚至杀死那个原来的自己,方能重生 。
不知道这场暴风雨还要多久才能降临?
(应受访者要求,文中李天一、张钊为化名)

9,90%的企业不需要转型_编者按:本文来自微信公众号“笔记侠”(ID:Notesman),作者:赞赏小侠;36氪经授权转载 。
诺基亚市值最高时曾达到1400亿美金,控制着全球手机市场40%的份额,面对这样一家“资金雄厚”的伟大公司,当时没有人能想到它会消失 。

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