很多时候,普通玩家是没有游戏乐趣可言的 。三界审判之剑——集善良、邪恶、毁灭、生命和修罗五大神王的力量凝聚成的终极一剑,在龙神战争后发明 。十字斩刀近日,有位玩家晒出一把十级史诗武器,号称见过的人不足1%,在当年绝对是神器,放到现在甚至能三秒秒卢克 。
你什么时候感到人民币玩家的恐怖?
玩网游时,我无时无刻不在感受人民币玩家的恐怖,特别是国产免费制游戏 。当游戏开始,我和许多玩家一样创建角色,捏脸,取名,选择职业,然后进入游戏 。这一过程,是我无比享受的一刻 。因为,这可能是我和那些人民币玩家游戏体验最近接近的一次,也是整个游戏最公平的阶段 。在国产MMORPG游戏中,开发商为了快速盈利已经开发出了无数骗氪套路,而这些套路在《征途》之后被逐渐完善,甚至演变成了国产网游所共用的铁律 。
下面咱就举一个例子,这是MMORPG游戏中常用的:在游戏中加入数值(战力)设定,用数字衡量强弱,放大RMB玩家优势,更放大普通玩家低数值的自卑感 。开放首充设定,在首充中赠送有明显区别的道具,直接区分开微氪玩家和零氪玩家,放大微氪玩家的充值优越感,吸引再次消费 。《传奇》这款游戏完美演绎了数值设定,在它火爆时,曾诞生过一个传奇玩家,该玩家名叫8L 。
当年一人拿下沙巴克,在很多玩家等级不高时,该玩家已经通过氪金将等级提升到了恐怖的阶段 。所以当他一个人拿下沙巴克也是情有可原的,更关键的是,当8L等级到达上限后,盛大官方亲自为其开启上限 。而这也是我第一次比较直观的感受到氪金玩家的恐怖 。除了在MMORPG游戏中能感受人民币玩家的恐怖,在竞技游戏中也能感受到 。
比如在鹅厂的CF里,你的游戏乐趣就是没有人家火麒麟玩家多,人家充值氪金的枪械就是比你土里土气的普通武器稳当 。记得当年CF刚刚上线火麒麟时,看到游戏里有大佬端着一把它,简直羡慕的要死 。而那把枪也让我知道了竞技游戏也可以被金钱支配 。很多时候,普通玩家是没有游戏乐趣可言的 。在MMORPG游戏中,数值会放大你的羸弱,这些差距只能用金钱弥补 。
DNF玩家晒出10级SS武器,真的那么厉害吗?
每个版本都有一些具有代表性的武器,例如60版本的屠戮之刃、无影剑,85版本的别云剑,90版本的圣耀武器等等,随着版本的更迭,在强力的武器也会面临被淘汰甚至是删除的命运 。十字斩刀近日,有位玩家晒出一把十级史诗武器,号称见过的人不足1%,在当年绝对是神器,放到现在甚至能三秒秒卢克 。就是这把武器,(旧)十字斩刀-者,相信老玩家应该知道,当年被称为鬼剑士的神器之一,物攻虽然不高,但它有一个堪称逆天的属性,攻击时有3%的几率消减敌人30%的血量,这就厉害了,3%看似不高,但在高频多段攻击的鬼剑士手里,触发几率还是很高的 。
由于这把武器属性太强,后来在改版就削弱了一次,削减HP有了限制,基本等于废了这把武器,不过60版本时期这把武器确实很强,秒Boss根本不费劲,但是这把武器的获取难度也很高,只能在特定是深渊中才能掉落,与光炎剑一样是极其稀有的武器 。其实这把武器还有两个兄弟,闪和斗(当年在韩服有9把,是一个系列)不过跟斩相比,闪跟斗的属性要逊色不少,闪能增加部分技能40%的攻击力,而斗则是三段斩最后一段发生爆炸 。
为何斗罗大陆全场一直是唐三个人秀,其他人什么时候能变强?
你好!我叫小吴!很高兴能回答你这个问题!看斗罗大陆的都知道,唐三从一开始就是开挂一般的存在,是史莱克学院的核心,是动漫中主角中的主角!当然如果主角太过突出,我们往往容易忽视其他人的进步!当然按照动漫,电视剧等一贯作风,主力一般开挂的多,斗罗大陆自然也不例外!对于你提到其他人什么时候变强?我觉得其他人是一直在变强的,比如说他们的等级一直在提升,魂技也一直在提升 。
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