显卡sli,哪些主板显卡支持SLI( 三 )

  • NVIDIA SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面) , 它是通过一种特殊的接口连接方式 , 在一块支持双PCI Express X16插槽的主板上 , 同时使用两块同型号的PCI Express显卡 , 以增强系统图形处理能力 。
  • 在SLI状态下 , 特别是在分割帧渲染模式下 , 两块显卡并不是对等的 , 在运行工作中 , 一块显卡做为主卡 , 另一块做为副卡 , 其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作 , 而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理 , 然后将结果传回主卡进行合成然后输出到显示器 。
  • 由于主显卡除了要完成自己的渲染任务之外 , 还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作 , 所以其工作量要比副显卡大得多 。另外 , 在SLI模式下 , 就只能连接一台显示器 , 并不能支持多头显示 。
  • NVIDIA SLI就是NVIDIA的双显卡技术 , 和AMD的双显卡交火技术类似 。SLI必须卡 , 且型号必须一致 , 这样两块显卡同时工作 , 其性能非常强悍 , 但价格和成本很高 , 且对电源的要求也比较高 , 没有600W额定功率搞不定 。要开启SLI , 最关键的是主板必须支持这个功能 。否则无法开启 。功能就是双显NVIDIA的SLI就是NVIDIA的双显卡技术 , 和AMD的双显卡交火技术类似 。SLI必须要有两块独立显卡 , 且型号必须一致 , 这样两块显卡同时工作 , 其性能非常强悍 , 但价格和成本很高 , 且对电源的要求也比较高 , 没有600W额定功率搞不定 。要开启SLI , 最关键的是主板必须支持这个功能 。否则无法开启 。SLI技术?时间回到2004年 , nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra , NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍 , 使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座 , 而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大 , 核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战 , 结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹 。旗舰产品 , 是一家公司技术方面的象征 , 而性能之王 , 则是技术领先的印证 。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升 , 推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE , 将最强游戏单卡的王座夺下 。而奇怪的是 , nVIDIA方面似乎对此熟视无睹 , 还宣布取消NV48的开发计划 。而到了6月29日 , 也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子 , nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上 , 凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi 。nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能 , 联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能 , 而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能 , 难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若骛 。SLI系统SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能 。资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI , 通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起 , 提供当时顶级的3DF性能 。虽然同样是使两张显卡同时工作 , 但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同 , VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染 , 而达到减轻显卡负担 , 提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术 , 则又所不同 。当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后 , 驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式 。在“SLI Multi-GPU”模式下 , 驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说 , 所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备 。NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色 , 它考虑工作量并作出两个关键决定:1)决定着色方法 , 2)根据着色方法 , 决定两个GPU之间的工作量分担 。NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式 , AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式 , SFR) 。就像名字揭示的那样 , AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说 , GPU 1着色所有的奇数帧 , 而GPU 2着色所有的偶数帧) , 只要是每个都是独立帧 , AFR效率最高 , 这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式 , 最高有87%的性能提升 。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中 。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR , NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件 , 决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式 。只要帧之间没有依赖关系 , NVIDIA的驱动程序就默认为AFR 。

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