前尘旧梦:角色被控制时间减少20%从祁进固有特性来看,就是一个为pvp而生的角色!剩下的四个特性pvp推荐1.一代宗师:角色技能等级上限提升10级 。技能等级就没人高,后面拿头去打?必带!2.骨骼惊奇:内劲消耗降低10%且内劲上限增加300点 。无论是使用触发技或者闪避,内劲消耗降低,生存能力提升,都是不错的选择 。
剑网三PVP中剑纯气纯分别都有什么优势呢?
楼主你好首先定位完全是两类风格气纯是远程内功输出,就是法师剑纯是近战外功输出,属于半战士半盗贼性质 。机动性?什么叫机动性?远程放风筝那不是机动性!惊羽25尺远程输出,可他机动性不行!并不是说远程的机动性就一定要高!相反的,6个远程输出门派,机动性最高的是七秀,可他机动性我说比不上藏剑、天策!另外的更不用提了!纯阳都是梯云纵双摄云,这点机动性还算好,剑纯有剑冲阴阳,气纯没有WOW法师的闪现,从某种角度说,剑纯更容易追杀,但是气纯更容易打到人,实际上,也要看情况,我开加速 免控技能,就可以逃脱,实际上,两者机动性差不了多少——剑纯也不过是追击,逃命?没这个本事!竞技场后期是远程输出的天下,这点我更不能认同!我想问一下14级大神,你竞技场后期玩到过没?还是叫人代打的?照大神的说法,丐帮、藏剑、明教、剑纯、少林和天策,竞技场都废掉了!从伤害角度讲,近战的确不如远程,但是,一场比赛,是看谁伤害高吗?错,大错特错!完全是看比赛中取得的作用!一场比赛,不是看近战还是远程,而是看整体的搭配效果!为什么LOL的模式是:上单、打野、中单、ADC和辅助?其中中单基本上是AP,如果中单是劫或男刀这种AD,那么上单可以是金属、兰博这种AP,或者是打野打野和上单,基本上需要一个肉盾,或者是两个不以什么路来分,我们应该这样分,切后排的刺客、抗伤害的肉盾、法伤强大的法师、远程输出的射手以及保护射手的辅助,为什么LOL需要这么分,而不是,5个英雄全是那种很强大的如蛮王、武器一类的呢竞技场,尤其是55,就应该是这样!没有奶的55,你怎么打?没有相互协调的55,怎么打?定义不同 。
气纯定义是远程法师输出,兼并一定团体控制能力,反控能力,法伤大于辅助,类似于LOL的光辉、婕拉等法系辅助,缺点是腿短,远程都害怕被近战,而且盾打掉后很脆,比剑纯脆剑纯,控制能力突出,辅助大于伤害,反控能力强于气纯,盾打掉后同样很脆,但比气纯好一点(毕竟是近战),团控强大,爆气场,有突进技能,类似于LOL的木木、猴子一类团控型英雄 。
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