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另外战雷的开发团队Gaijing最早由尝试与Oleg大爷合作开发一个主机上的空战游戏 , 但最后销量惨淡 , 最后另外开发了一款PC上的空战射击游戏 , IL2掠食之翼 , 虽然打着IL2的名号 , 本质确是一款单机飞行射击游戏 , 而掠食之翼正是战雷的前身 。IL2系列到2012年后 , 由于IL2多佛白崖的发售失败(违反癫痫相关法律在发售当天惨遭禁售 , 后改掉问题后已经造成了经济损失) , Oleg大爷的工作室解体 , IL2商标及团队并入了777工作室 , 部分开发人员跳槽Gaijing和DCS 。
5、Lockon与DCS , 比IL2稍晚起家的空战模拟游戏系列 , 最早靠武直模拟黑鲨一作成名 , 后从现代空战模拟领域逐渐向各领域侵蚀 , 其特点是相较于IL2的空战模拟游戏特征 , 更倾向于飞行模拟 , 其游戏性并不强 , 但对飞机驾驶的拟真度很高 , 国内某空战模拟团体曾有一段事件集中在这款游戏上 。我个人不太喜欢这个游戏 , 所以玩得不多 , DLC都没买几个 , 不做评论 。
6、飞鹰崛起 , 777Studio的开山作 , 纯血的一战空战模拟游戏 , 气动效果和仿真程度极佳 , 这也是后面Oleg大爷选择将IL2卖给777的原因 , 可能也只有777能继续做好IL2系列 。7、新IL2 Stumovik系列 , 777操刀的IL2 , 目前最新的二战空战模拟游戏 , 国内空战模拟圈目前大部分都集中在这个游戏 , 少部分在DCS 。
就是这些 , 可能有遗漏 , 想到再补充 。哦对了 , 忘了 , 最后想说一句 , 战雷玩家也不用觉得空战模拟圈高冷啥的 , 其实从当年战雷还叫飞机世界的时候起 , IL2吧的众老鸟和其他几个国内外空战模拟联队就一直很关注这个游戏 , 我自己也是当年的测试玩家之一 , 一直很喜欢这个游戏 。其实空战模拟圈一直有个问题就是圈子太小了 , 游戏的复杂度和投入成本制约了这个类型游戏的发展 , 我最初尝试做WeJoy也是希望能减少空战模拟游戏对外设的依赖 , 让暂时无法购置外设的玩家也能获得与外设玩家近似的游戏体验 , 至少能把单机任务打下去 。

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