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4.空战模拟游戏深度依赖外设 , 没有外设 , 你是无法获得良好的游戏体验的 , 按重要程度排序 , 最起码你需要以下设备:(1)、飞行摇杆(除了电位或红外传感器的都行 , 行程精度万级以上 , 目前性价比最高的是用霍尔感应的摇杆 , 最便宜的霍尔感应杆是T16000M , 500不到 , 我用的就这个)(2)、头瞄或VR头盔 , 推荐头瞄 , 目前VR头盔不怎么成熟 , 成像没有清晰到能看清仪表 , 好像就一个三星的勉强能用但很贵 , 空战游戏需要大量的转动头部观察 , 一般做机动时需要观察联动 , 依靠键盘或飞行摇杆上的苦力帽不通过大量练习是做不好的 , 所以头瞄对游戏体验的提升非常巨大 , 甚至我可以接受没摇杆有头瞄 , 没摇杆我最多机动粗糙点 , 没头瞄我敌人都找不到 。
DCS模拟飞行比皇牌空战/战争雷霆如何 , 有哪些优缺点?

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这里我来简单分析下DCS模拟飞行/皇牌空战/战争雷霆三款游戏的区别:首先 , 战雷并不是真正的空战模拟(没有贬低的意思 , 我挺喜欢这游戏的) , 而是带部分空战模拟特征(座舱、舵控和弹药弹道毁伤特性)的空战射击游戏 , 而其他比较纯粹的空战射击游戏 , 可能比较类似战地系列的空战 , 或者GTA里开飞机的那种模式 , 另外还有就是很多年前我玩过的一个叫战争之翼的一战背景游戏 , 那个算是我的启蒙游戏了 。
至于皇牌空战 。。。连空战射击都算不上 , 纯粹就是个动作游戏 , 就和一些手机上的所谓空战游戏一样 , 按下按键A , 自动急转180 , 按下按键B , 自动反咬敌机 , 逗我呢 , 这是拳皇吧 。而真正的空战模拟游戏 , 其实本质上是一种飞行模拟上加入空战特征的游戏 。它们拥有甚至高于飞行模拟游戏的真实气动引擎(没错 , 飞行模拟游戏其实气动引擎一般并不比空战模拟强 , 飞行模拟更侧重仪表模拟 , 而非空战模拟所需的完全仿真的气动表现) 。
另外早期由于气动模拟不发达和计算机算力限制 , 所以空战模拟游戏的气动引擎模拟能力较为简单 , 但一般却直接严格套用了真实飞机的各项参数 , 所以飞机在游戏中各种机动下的表现几乎与真飞机完全一致 , 甚至真飞行员试玩后都分不出区别 , 而现代气动引擎复杂度上去后 , 逐渐减少了使用真实历史性能参数参考 , 更多依赖于计算机实时演算 , 飞行品质反而有所失真 , 比如IL2 BOS刚出来时 , BF109F4那逆天的速度就是一个典型的过度依赖现代气动引擎计算却没参考真实历史参数后产生的问题 , 当时甚至有玩家抱怨这IL2卖身777后 , 气动咋越做越回去了 , 还不如03年出的 。
【t16000m摇杆,3e0b8b05557349a2】2. 完全拟真的座舱仪表 , 座舱仪表上每一个仪表都必须要能反应真实情况 , 很多射击游戏虽然有座舱 , 但仪表一般是假的(一堆手机游戏) , 或者失真或简化的(战雷的全真模式也是简化 , 有些小仪表可能一般人注意不到) 。3. 部分可控的操纵界面 , 操纵界面上的主要旋钮按钮之类的都是可以操作但不一定能仿真操作 , 飞行模拟一般是全部可以用鼠标直接操控的 , 这里主要的区别在于空战模拟游戏的飞行较为剧烈 , 而你不能指望每个玩家都去搞一套实体座舱 , 用鼠标去操纵座舱按钮又无法满足激烈空战的需求 , 所以几乎所有空战模拟游戏都为座舱上的各种操纵纽提供了键盘映射 , 玩家通过键盘或摇杆上的按钮来间接映射操纵这些仪表 。

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