二 。2017-2022年虚拟现实市场规模预测图 。三 。2017-2022年虚拟现实产业总产值预测图 。-2022年中国虚拟现实产业总产值预测数据来源 。-2022年中国虚拟现实产业市场规模预测数据来源 。中国产业研究院发布的《2017-2022年虚拟现实行业竞争分析及投资风险预测报告》统计数据显示,一款2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测手机盒子是所有VR头戴设备中销量最高的品类 。
【虚拟现实工程师怎么样,VR前景怎么样】VR虚拟现实行业怎么样?
据中研产业研究院发布的2017-2022年虚拟现实行业竞争分析与投资风险预测报告统计数据显示一2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测手机盒子是所有VR头戴设备设备中销售量最高的品类 。预计在2018到2019年之间,VR纸盒的销售占比将达到顶点,2019年之后会开始下滑 。而相比全球市场,中国市场上VR纸盒的顶点将会更快到来 。
由于中国的智能手机厂商都在开发能够适配自己手机的头戴设备,纸盒会很快被移动VR所替代,目前来看,VR纸盒的价格已经跌入到一个比较低的水平 。而移动VR将会遵循智能手机的发展逻辑,在未来几年中成为销售市场的主力 。二2017-2022年虚拟现实市场规模预测图表2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模预测数据来源中研普华2017-2022年,随着消费者对VR相关产品概念的认识度的提升以及VR市场内容的逐渐丰富,中国虚拟现实行业的市场规模将出现相应的增长 。
随着技术的逐渐成熟,更多相关业务的拓展及5G网络的逐步展开,2020年之后,企业级市场将促进VR行业的进一步拓展 。预计,2022年中国VR市场规模将超过千亿 。三2017-2022年虚拟现实行业总产值预测图表2017-2022年中国虚拟现实行业总产值预测数据来源中研普华随着VR硬件设备的持续开发,以及内容企业应用市场的拓展,中国虚拟现实行业的产值将出现持续增长的趋势 。
VR前景怎么样?
首先声明,本人非专业工作者,以下只是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正 。个人觉得最近几年不会有大的起色 。首先,现在的vr设备有着大量不足,影响使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性 。画面出戏是因为厂家的妥协 。现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器 。
但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起 。所以就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置 。使用局限性更多的是因为科技的限制 。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备 。比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子 。
现有的影响体验的问题都可以解决 。比如为了减轻重量,我们可以把电池改成无线供电,把处理器改成时间传输,这样会增加使用场景的局限性 。然而,通过轻量化和不可避免地面对摩尔定律,人们发现处理器似乎已经达到了摩尔定律的极限 。同时,电池技术长期停滞不前,质量的降低和画面、操作的体验站在了对立面,这在未来几年内显然难以解决 。
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