页游的玩法特点是什么,爵士乐的特点是什么( 二 )


再往下的企业,生存就要靠托了 。我一个朋友在上海做了一款三国页游,内容就是从光荣三国志里拿出来的图片资源,游戏制作后上线就开了15个服,其中一个服两个势力因为他们员工挑唆开战,结果劳动节的时候,两个势力的盟主,一人充了8万,一人充了10万 。当时他开心的和我说这个事情时,我也觉得不可思议,因为一款如此水准的页游都能让人破费 。
页游圈里流传一句话,光荣三国图曾经撑起国内三国页游半边天呢 。很多玩家关心,页游里是否有托,是官方发的钱,专门刺激玩家消费 。枫叔可以和你说,这并非是企业的通病,但有些企业确实存在这样的运营方式 。还有一些职业托,不分游戏,专门拉人,他们可能伪装成美女,和你聊天,2,3天热聊后,以想和你玩游戏,并在游戏里结婚等为由,让你一起喝她进入某个游戏,但消费得你出,这种就和卖酒,卖保险差不多的性质 。
现在还有人玩4399上的那些氪金页游吗?

页游的玩法特点是什么,爵士乐的特点是什么


当然有啊,而且还很多,我周围的朋友就有很多朋友再玩,而且还在充钱 。页游从最早的神仙道,大侠传,秦美人,到后来各种各样的3d页游,质量提升了很多,说句不好听的,有些页游的质量,都比端游高喜欢玩页游的,基本都有有点小钱,而且不喜欢过多的操作,年龄段也比较大,这些人喜欢争,所以页游的活动才那么多 。有些页游的活动甚至会比功能玩法还要多我们平时浏览网页,看视频的时候,那些页游广告大家都熟悉,如果没有人玩的话,那研发商广告费岂不是要赔死 。
耐玩性高有何特点的网络游戏有何特点?你玩过的最久的一款网络游戏叫什么?
游戏其实是一个生命周期比较短的产品,尤其是在手游大行其道的今天,一款手游的生命周期已经从但是的1年缩减到了3个月,像《王者荣耀》这样能够一直火超过2年以上的,真的是屈指可数 。魔王简单总结了一下,耐玩网游的特性,大家看看是不是这样:游戏性足够作为一个游戏,“好玩”永远是最基本也是最难的标准,像那些一味的让玩家“充值、充值再充值”的页游、手游,是绝对不会有太多的玩家的 。
(当然可能会赚很多钱,比如征途)经济稳定对于一款网游来说,经济稳定是非常重要的因素,因为无论是装备、还是皮肤,只有经济环境稳定,玩家才有成就感和动力,要是你今年90级装备卖200W,下个月这装备就只值20万了,你觉得会流失多少玩家?这一点上,我觉得做得最好的是当年的梦幻西游,因为当年“交易”是梦幻西游里非常重要的一个元素,无论是装备,还是宠物,甚至连房子都是可以交易的 。
经济环境的稳定让梦幻火了超过10年,这一点上很多玩家都比不了 。如果能够满足这两点,其实就可以算作是一款优秀的网游了 。仅拿我自己的来说,玩过最久的游戏是:梦幻西游、DOTA(2)、DNF和LOL 。梦幻西游:年少时的经典如果要谈及中国网游发展史,传奇和梦幻是如何也绕不开的两个游戏,而梦幻西游又是国内网游的集大成者,后世也再没有一款打怪升级的网游达到了当年梦幻西游的高度 。
“大雁塔”、“大唐境外”、“抓鬼”、“卡69”……这些熟悉的名词,是当年无数玩家心中所想,DOTA:不可磨灭的记忆DOTA是属于男生的世界,我很庆幸我的游戏生涯中有DOTA的身影 。当年从War3打到3C,在从3C打到真三,最后转型DOTA,我相信有很多小伙伴的游戏路线是和我一样的,如今走上工作岗位,已经没有时间再静下心来打一天DOTA,但是还是要说出那句:CN dota,Best dota 。

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