chrome为什么不支持flash?
老网民对于Flash技术应该都很熟悉,即使自己不会制作Flash动画也在各类网站上看到过Flash动画,比如:QQ空间的欢迎动画、各类装扮素材、一些视频网站的播放器等 。Flash曾经风靡一时,但随着技术发展现在Flash即将退出历史舞台,而且很多浏览器也不再支持Flash了,比如Chrome浏览器 。为什么越来越多浏览器不再支持Flash技术?Flash虽然可以用来制作精美的动画,而且可以有不错的交互效果,但是Flash技术也存在很多缺陷,比如说:搜索引擎(百度、谷歌等)对于Flash无法识别,会影响网站的收录;Flash动画会影响网页加载速度,网页打开慢会流失很多用户;Flash动画的制作及维护成本较高,费时费力;Flash存在安全隐患,Flash可以操作本机电脑上的文件等,一旦被攻击影响也较大 。
Flash技术的替代解决方案 - HTML5正是因为Flash技术存在太多弊端,互联网机构组织也推出了Flash的替代品 - HTML5,HTML5虽然推出时间不久,但目前主流浏览器对HTML5支持都还可以,HTML5的动画、音视频播放、交互效果不亚于Flash技术,而且实现成本更低 。在这种背景下,原本支持Flash技术的浏览器也在慢慢放弃Flash,改为拥抱HTML5了 。
谷歌宣布旗下浏览器全部禁止Flash插件,这是不是意味着我们没法再用浏览器看视频了?
放心,不会有影响,不过有很多游戏就没法玩了~几天前,谷歌宣布旗下Chrome浏览器正式禁止Flash插件,由于世界各国(包括中国)世面上的浏览器几乎都是谷歌或者谷歌内核浏览器,Flash的网红时代即将走到尽头……想当年就是Flash插件的横空出世,国内大街小巷才开启了网页小游戏的全民时代,给了无数80、90后一个富有童趣的童年 。
小弟今天就给大家追忆下,那些年咱们玩过的经典Flash小游戏……《皇家守卫军(王国塔防)》玩过塔防游戏的玩家想必没有不知道《皇家守卫军》,后来在手机和Steam平台大放异彩,但当年是一款Flash塔防游戏 。粗暴又有趣的美漫画风、多元分支的炮塔设计、即时化的英雄和技能选择、各种地图互动元素以及各种彩蛋,到处都是细节,压根不像一部Flash小游戏,这分明就是精品级的独立游戏 。
《皇家守卫军》后来一共出了三部,玩下去就停不下来,无愧于“塔防游戏中的教科书”之名 。《魔塔》国内很多玩家接触《魔塔》,最初从步步高电子词典开始的,后来才接触的Flash版 。其实《魔塔》最早是日本人做的游戏,后来经过国内的无数次“魔改”,也就形成了当年的21层、24层、50层等魔塔……《魔塔》游戏规则极其简单,只有攻、防、血量三个属性,双方换血就完事,但就是这样简单易懂的游戏,仿佛有魔力一般疯狂吸引人走下去!玩家需要选择遭遇各层怪物的先后顺序,分配给攻防的比例和顺序,计算消耗的合理血量,动脑又不费脑,简单有有趣 。
《金庸群侠传》《金庸群侠传》原本是河洛工作室在Dos上发行的类战旗RPG,当年和仙剑齐名,国内玩家半瓶神仙醋“借”用了这个名号(以及河洛三部曲素材),做出了Flash版的《金庸群侠传2》以及《金庸群侠传3》 。游戏的大致玩法还是当年河洛那个味,战斗模式照搬智冠的单机版《天龙八部》,但由于鼠标的一键操作,大幅加速了节奏,从“无名小卒”到“绝世高手”,你只需要用“夜行衣”偷一本少林“易筋经”!辟邪剑法的迅疾、降龙十八掌的霸道、独孤九剑的逍遥以及自创武学的兼而有之……圆了不少中国玩家“十分钟从菜鸡到大侠”的武侠梦!《狂扁小朋友》《狂扁小朋友》真正的名字叫《Dad’n me(爸爸和我)》,但是国内玩家因为形似就采用“狂扁小朋友”之名,很爽很暴力 。
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