Google Cloud新推出的Game Servers云后端服务有怎样的特点?
谷歌云服务(Google Cloud)近日宣布了 Game Servers 的 Beta 版本 。作为一项托管服务,其旨在为游戏开发者提供常见的后端服务,以便在该公司的云中运行单人或多人游戏 。需要指出的是,这些服务器并非主打串流应用,而仅仅是为了使开发者能够更轻松地创建、扩展和管理游戏后端 。据悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 开源游戏服务器、以及 Kubernetes 容器编排平台之上 。
Google Cloud 产品经理 Scott Van Woudenberg 补充道,团队还重用了该公司用于管理多云 Kubernetes 集群服务的 Anthos 的某些部分 。目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上运行引擎,但今年晚些时候,它还将提供混合与多云平台的支持 。
【Servers,servers】鉴于不少游戏公司都已经打造了自己的本地服务器队列,具有混合云功能的此类工具也是必不可少的 。通过在 Game Servers 之外使用 Agones 的开发人员、以及向 Game Servers API 注册这些服务器,谷歌还致力于让他们驾轻就熟地拥抱这一生态 。Van Woudenberg 指出:实际上,几乎每款游戏都需要借助某种云后端来运行 。
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