Datasmith,datasmith

3ds Max模型如何导入Twinmotion?

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图片来源:iTwinmotion (版权归iTwinmotion所有)对于3ds Max,想必大家都不陌生,那么如何把3ds Max模型导入到Twinmotion当中呢?本篇文章给大家介绍一种官方推荐、专业的导入方法,就是使用udatasmith格式文件导入 。操作步骤其实很简单,大家需要先下载相应的Datasmith插件,安装到3ds Max当中,随后打开3ds Max模型,导出udatasmith格式,随后再将文件导入到Twinmotion中即可,贴图模型都不会丢失,也不会出现破面的现象,非常方便,详细步骤请看下面视频 。
https://mp.weixin.qq.com/s/sLRNDklcX0GIzFYYo3pUfw面向3DS MAX的DATASMITH导出器对于上面教程视频中提到的Datasmith插件,叫做面向3DS MAX的DATASMITH导出器,可以让你将场景从3ds Max整个导入Twinmotion,并保留层级和组织关系,贴图也不会丢失,获取链如下:https://www.twinmotion.com/zh-CN/plugins注意事项目前,面向3ds Max的Datasmith导出器插件近兼容3ds Max 2016 - 2022版本 。
【Datasmith,datasmith】Datasmith导出器插件也可以被用于虚幻引擎 。如果你通过虚幻引擎页面安装了最新插件,就不必再为Twinmotion安装一次了 。如何安装安装前:确认你已经安装了最新版的Twinmotion:可以打开Epic Games启动程序上的Twinmotion标签页进行验证确认已经关闭3ds Max确认卸载之前安装的所有面向3ds Max的Datasmith导出器插件安装:下载完成后,运行安装文件并根据指示操作,包括阅读和同意最终用户许可协议(EULA) 。

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