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一般来说,大型3D游戏对GPU的要求较高,而苹果的Power VR SGX系列GPU一直以高性能著称 。因为iOS系统对图形的处理是基于GPU硬件加速的,可以减轻CPU运行的压力,但是Android为了适应不同硬件的手机,需要满足各种不同的配置 。所以大部分的图形特效处理都是依靠程序本身来进行加速和渲染,而严重依赖CPU运行的操作自然会增加处理器的负荷,从而产生卡顿的问题 。

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