主机复刻的潮流最早是隔壁任天堂带起来的 。他们在过去的两年中先后推出了FC mini、NES mini、SFC mini、SNES mini 。据任天堂官方宣布,复刻SFC的销量已经突破了400万套,这已经超过了现在非常多游戏的总销量 。按照这个顺序出下去的话,不知道接下来还会不会推出mini N64 。
任天堂起头之后,包括SNK、世嘉、甚至是雅达利都纷纷宣布自己的主机复刻计划 。不知道雅达利会不会把《E.T.外星人》加入到游戏阵容里,这部游戏当初成为北美“电子游戏大萧条”的导火索,他们不得不将库存卖不出去的卡带掩埋起来,公司也随之关门大吉 。
所以索尼跟这个风也就完全可以理解了 。
之所以说这款主机是“限制级”,是因为这其中内置的20款游戏里的最高分级就为18+等级 。包装盒右下角的“18+限制级”分级标识极为醒目 。
想到里面的20款游戏的画面质量,顿时有一种荒谬的错位感 。所谓“满屏马赛克”的“限制级”画面表现力跟现在的游戏相比差距巨大,不得不感叹游戏主机25年以来的技术进步 。
我们在之前采访添田武人的文章中提到了,由于这个设备的软硬件一体销售,20款游戏都要经过审核才能发行——你几乎没有办法找到当初的游戏团队来完成本地化工作,因此这台机器没有发行国行版本 。
开箱
外观没什么好说的,原版主机等比缩小,还原度做的非常不错 。所以我说,这玩意买回来做个手办摆着就挺好 。
当初PS1这个手柄的设计影响极为深远:
跟传统平板一块的手柄设计相比,它首次采用了人体工学设计,双手握持的部分向人的手心靠拢贴合,来形成一个很好的手感;在按键上首次设计了带有颜色的符号,成为了新手熟悉手柄的重要引导 。相比ABXY四个字母,图形化的按键标识更为好记 。事实证明这样的设计是极为成功的,这四个符号也成为了PlayStation的重要标识 。
图为当初平板控制器的原形
在PS手柄的早期的开发设计中,“是否需要握把”这件事在内部经过了很长时间的争论 。一部分人认为这样的设计不符合一直以来玩家的习惯,并主张使用“平板型”的手柄 。直到大贺典雄发表了意见,支持手柄带有握把的设计,才结束了这一争论 。
后来所有的手柄都带有握把了 。
复刻版的CD仓盖不能打开,仅仅是装饰 。
CD的设计可以说是PlayStation一切故事的导火索:当初索尼还没进入游戏行业之前,任天堂就找到了索尼,请求索尼为SFC开发一款CD-ROM光盘游戏附加组件,暂定其名为Play Station或SNES-CD 。在签订合同之后,索尼决定开发一款与SFC兼容的游戏机,即既能游玩SFC的游戏,又能播放索尼即将要设计的新的CD光盘 。
山内溥老爷子看了合同以后觉得这对索尼太过有利,暗中联系索尼的竞争对手飞利浦合作完全相同的CD计划,并在后来的发布会上宣布“解除与索尼的合作,转投飞利浦 。”
索尼这边措手不及,经过了一系列的诉讼和谈判才让事情告一段落 。紧接着索尼决定自行开发游戏主机,入局游戏业 。从最新财报来看,索尼的游戏业务已经成为整个索尼的支柱产业 。
任天堂当年应该想不到会有这么一天 。有句话怎么说的来着:“我们创造了自己的恶魔 。”
所以在这里可以把任天堂的FC mini拿出来与索尼classic对比 。
实际上两台复刻主机的大小极为相近,重量也都很轻盈,推测内部的主板等元件占比很少 。日版FC mini的手柄固定在主机上,PS classic则采用了分体设计 。
背部接口为一个HDMI接口和一个microUSB接口 。HDMI支持720p和480p的输出,而microUSB支持5V1A的电源输入,苹果祖传的充电器可以派上用场了 。
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