赛尔号皇家勋章有什么用,看看别人家的春节礼盒长什么样

战队升级又有什么用?只是名义上增加了系统,开启了权限 。当前赛尔号注重PVP和PVE,眼光在精灵身上 。例如原先套装的命名,如果除过精灵套装,把这些一个个套装都设定成为一个赛尔,那么赛尔号NPC将会大幅度增加,而不是只有固定NPC有形象 。
赛尔号老系统有没有必要重启,当前还需要做何改进会有新玩法?

赛尔号皇家勋章有什么用,看看别人家的春节礼盒长什么样


说到老系统,就不得不提起09年,赛尔豆和各种资源的主要用处 。游戏是社区养成类,PVP占一部分,养成又是一部分 。玩家不仅比精灵,而且比套装、基地、战队等,自从2010年飞船改革一次之后,系统逐渐失去原来的作用 。赛尔号着重精灵对战,而《摩尔庄园》注重养成,赛尔号拿一点摩尔庄园的系统就能运用的很好,玩家也乐意花时间去弄 。
虽然日复一日的采矿枯燥的,但好在种类多,有价值 。现在的格局就是把日常换成了精灵,赛尔号的重心也是精灵 。一周更新几个精灵,再设立一点难度,玩家除了打精灵之外,剩下的可能就是打巅峰了吧 。尤其精灵那么多,也在日复一日的做着同样的事,和原来好似没两样,但后者对游戏就没有任何认识了 。有的玩家玩了几年也不知道部分系统是干啥的,就是因为弄精灵没有过程 。
做主线只需要看,都没有联动,做过一次就忘记了 。还有最需要改动的地方就是套装,比如银翼、浴火以及时空套等等这些属性套装,必须要全部穿在身上才有效果 。这是一个很大的弊端,完全可以做两套,主套装可以不显示,但效果存在,且如果有两套属性套装只能存在一个 。副套装在局外显示,例如没有任何属性但玩家就是喜欢用,自己搭配套装,这样才显得大众 。
【赛尔号皇家勋章有什么用,看看别人家的春节礼盒长什么样】而不是像现在一样满大街都是同一个套装,那么原先的绝版套装有何意义?商城套装又有何意义?接着就是战队,战队系统依旧运行且有时会更新精灵,但赛尔战队大战这个已经被荒废,没有人愿意去打 。主要还是奖励力度不够,如果是在2009-2010,战队赛兑勋章换精灵换套装,一般匹配总是能匹配到人 。现在玩家不知道减少了多少,根本匹配不到人 。
战队升级又有什么用?只是名义上增加了系统,开启了权限 。如果按照巅峰联赛来做战队赛,控制时间,例如周六周末,然后限定在中午或晚上2小时时间段,奖品力度放大(钻石、专属刻印、专属精灵、大量泰坦以及战队积分),自然可以重启战队系统 。同样,基地系统和套装系统比较自由,但必须要更,而且要开发出赛尔套装玩法 。所谓赛尔套装玩法,就是给套装相应归类,切来自玩家的不同职业 。
例如原先套装的命名,如果除过精灵套装,把这些一个个套装都设定成为一个赛尔,那么赛尔号NPC将会大幅度增加,而不是只有固定NPC有形象 。整个赛尔号上也不仅仅只有赛小息这一支探险队,从基本上玩出花样 。娱乐系统增加,再放慢精灵更新速度,剧情和精灵实力自然也就开始放慢 。可以着重做细节,很多赛尔玩家希望页游做成动画,但结果告诉你,只要前面的坑没有被填上,自相矛盾的剧情被说清楚,那么就很难做成一条完整的剧情 。
能真正意义上做副本的剧情,应该是从2015年开始 。当前赛尔号注重PVP和PVE,眼光在精灵身上 。虽然剧情也在不断扶正赛尔号的宇宙观和实力派系划分,但最基础的如果没有做好,那么精灵对战迟早也会像原来一样枯燥,被玩家放下来,一旦放下来,靠这个模式维生的赛尔号也就拉不住玩家了 。以当前水平来看,5000圣谱以外,精灵水平再上涨,赛尔号在精灵对战上也就更加迷茫了 。

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