鸿蒙推出新功能,阙值

王者荣耀攻速阈值解析,如何简单的利用阙值增加输出?

鸿蒙推出新功能,阙值


攻速阈值这个词,一下子勾起了我高中的时候,玩DOTA的回忆 。当初高中是理科生,玩DOTA着了迷,就在上课走神的时候,算起了攻速间隔和DPS的关系 。那时候DOTA的每个英雄的基础属性差距很大 。尤其是敏捷英雄对于力量和智力英雄比起来,天生的攻击间隔就不相同 。我印象里,那时候算了两页草稿纸,现在想想真的觉得自己超级牛啤 。
回到问题,先说什么是攻速阈值 。简单来说,就是每个英雄都有个对应的攻速表 。我就随便搬一个把,大概就是每个英雄都有个像上图这样的一个数列 。这个数列的意思大概就是取最小值 。打个比方,马可出攻速达到了20,介于上图的16.6~26.2之间,实际达到效果等同于16.6 。这里面涉及到英雄的模型设计等等参数,说起来有点乱 。
(反正更深的我也不懂 。)但最简单的就是,状态栏里显示的攻速,并不能完全按照比例去具象化到模型动作上,所以就通过攻速阈值这个参数,来取区间最小值 。然后再说王者荣耀里面的攻速装备把在王者荣耀里,攻速的装备都是取整5%的倍数 。比如裸装裸铭文匕首是10%的攻速加成,放到最上面的那个阈值表来算,就是只相当于8.2的效果,也就是说8.2/10*290=237.8,裸出匕首对于马可这些英雄来说,290金币只换来237.8的价值,性价比是82% 。
而裸出纯净苍穹是40%的攻速加成,放上面,就是37.6/40=94%的性价比,2230金币换来2096.2的价值 。OK!说到这儿差不多了,毕竟这个算下来,又是好几页的草稿纸 。但不管怎么说,题主的这个问题,有一定的研究价值 。但是一般情况下,意义不大 。因为每个英雄的阈值不同,所以出装的效果不同 。我相信,这种阈值表的计算,放在那些战队俱乐部中,有相应的工作人员去罗列去计算 。
【鸿蒙推出新功能,阙值】(这个是LOL的电竞俱乐部针对眼位进行统计的数据,有点像扫雷的意思)也就是算怎么用有限的金币去买最有性价比的装备 。放在我们这些路人玩家,其实最明显的就是法师强势出魔抗,战士强势出护甲 。而攻速这个阈值计算,应该是最不稳定,且回报意义不明的一个计算 。毕竟,这个理论阈值,是放在站撸的情况下 。而要知道,MOBA游戏里最基本的操作就是走A,也就是HIT

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