为什么现在大部分中囯二维动画都以日漫风为主,而西方的二维动画有自己独特的风格?
国内3D动画也没形成自己的风格呢,要么粗制滥造,要么就有迪士尼的痕迹,想学史克威尔艾尼克斯的话,抱歉技术不到位呢 。2D动画在过去一直都是主流,甚至将来也仍然是主流,做3D动画看起来容易,粗糙做无所谓,但要做好的话更加烧钱 。世界主流的两个动漫大国,一个日本,另一个美国 。咱们国内想完全独创一个风格,可以啊是可以但晚了,以前不是没有过自己的动画,一直都有,我小时候总看,但说统一画风的话那没有,因为没有这块市场,优秀动画也大多是美术制片厂做的,那些画家每个人都有自己的风格 。
美国则是有两家著名的漫画公司DC和漫威,不知道多少漫画家为这两家工作,因为各自都画同一个宇宙世界观下的故事,你有DC宇宙我有漫威宇宙,自然就得统一画风,时间久了逐步完善,就是现在我们看到的样子 。日本就漫画行业就更加成熟发展更加的早,从手冢治虫开始,成名漫画家带助手,前辈带后辈,一代影响一代,到八九十年代的时候美型画风占主流,就是男的帅女的靓 。
而咱们国内那阵子跟日本关系不错,两国交往很密切,也叫中日蜜月期,没少引进日本优秀动画和电影 。可以说影响非常深远,如今国内的诸多动漫从业者都是自小看着日漫长大的,长大后自然就成为日漫画风 。想要别卡天地令创一种新的画风流派,那得需要时间积累,现在国内不仅画风,连分镜也会学日本的 。也没什么不好,谁让人家的又成熟又优秀呢 。
我觉得这方面就该像我国的工业一样,先打好基础,吃透人家的技术学明白了再谈创新,现在从日漫里可学的东西还多着呢,剧情啊套路啊,声优团队也比人家差好多呢,还有整个动漫行业的市场体系都该学过来,这样我国才能也发展成动漫大国 。日漫最厉害的一点是对文化的传播,日漫中经常出现很多日本元素的东西,比如说宫崎骏大作《千与千寻》中的泡汤文化,就是日本澡堂子文化,还有像什么日本忍者,日本料理等 。
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