视频的高清画质是如何实现的?
你好,我是小刘老师 。高清画质的视频,最近流行于网络,之前在某音平台上,看到了很多,所以自己也很好奇,就问了朋友,朋友说目前市面上有很多软件都可以达到这个效果,其中大家比较常用的是pr因为他操作比较简单,所以受到很多人的使用,那么今天我就把这个具体步骤给你说行一下,希望可以帮到你!使用PR(Adobe Premiere)光流法补帧 。
第一步:首先左键双击项目窗口中的空白位置,导入素材文件 。然后将素材拖拽到时间轴中,此时在项目窗口中会出现一个序列 。第二步:首先右键单击序列,选中右键菜单中的序列设置 。在序列设置对话框中,将时基设置为60.00帧/秒,然后点击确定按钮 。第三步:首先右键单击单击时间轴的素材文件,将鼠标指针移动至时间差值,选中二级菜单中的光流法 。
第四步:输出60帧视频 。左键单击菜单栏中的文件,将鼠标指针移动至导出,选中二级菜单中的媒体 。在导出设置对话框中,将格式设置为H.264,将预设设置为匹配源-高比特率 。设置完成后点击导出 。请注意查看输出路径 。光流法补帧操作简单,渲染速度很快,有利也有弊,光流法补帧效果也不是很明显 。希望可以帮到你!我是小刘老师,关注我,让我们一起天天向上! 。
为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样?
PS2到PS3时期还属于3D游戏大发展的时期,这时候3D游戏起步时间不长,PS2上的大部分3D游戏看起来仍然非常简陋,从材质、光影到各种特效的提升空间还很大,何况索尼在PS3上使用了和IBM联合开发的cell多核处理器,性能相比PS2有了极大的提高,只是这个架构本身较为特殊,对游戏开发者的优化工作不友好 。
当3D游戏的画质发展到一定程度以后,再往上每增加一点特效就会大幅度提升性能需求,所以说未来游戏机的性能提升获得的画面提高很难再像往常那么明显,就像PS3到PS4,尽管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3时期的进步已经感觉小了很多,PS4无非是可以做到更高的分辨率和帧速输出,主流游戏的画质也有提高,但是相比PS3末期发布的3A大作,进步并不是很让人满意 。
【Framerates,framerate】不过PS4的CPU性能也制约了游戏的设计发挥,毕竟AMD的美洲豹架构太落后了,到了PS4pro上也不过对这颗CPU进行了超频,所以想要获得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就显卡升级来说,我想PS5的提升幅度也不会大于PS2到PS3的幅度,整体上仍然是为了4K分辨率画质下的稳定输出,并且可能实现一定的光线追踪特效,其实就凭这两点其实就足够把PS5的性能压榨到极限了 。
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