PC用PS4手柄驱动,ds4手柄

虽然之后xbox手柄也有针对亚洲玩家的小手柄版本 , xbox手柄是要比ps4手柄大一些 。早期手柄结构简单 , 耐用不难 , 现代手柄这么精密 , 就很麻烦了 。微软精英是出了名的容易坏 , XBOX比起NS手柄来简直算得上完美了 , NS手柄的问题到现在都没有解决 , 原因应该是NS手柄设计得太小了 , 只好牺牲可靠性 。
游戏手柄为什么贵?

PC用PS4手柄驱动,ds4手柄


一个是现代手柄太过复杂 。这波风潮是索尼带起来的 , N64手柄虽然有了革命性的摇杆 , 但本身并不复杂 , 而索尼参考它做出来的DS手柄 , 已经与现代手柄没有太大区别了 , DS2的按键甚至比现在的更加高级 。索尼的创造使得游戏机的适应类型大幅扩展 , FPS的主要平台直接从PC换成了游戏机 , 代价是手柄再也无法简化了 。第二个因素 , 则是第一条的成功导致的负面效果 。
厂家喜欢在手柄里加入一些超前的功能 , 比如索尼PS4手柄上有陀螺仪 , 触摸板 , 感应灯……这么大一个触摸板99.9%的时间都只扮演按键的作用 , 你说这是不是错误决策?然而DS手柄恰恰就是在根本没有用途的时候强行加入了右摇杆和振动 , 改变了游戏业的形态 , 凭什么说现在这些设计未来就没用呢——每次拿出这个理由 , 反对者就都哑火了 。
索尼加入这么多功能后 , 微软又在精致上动了脑筋 , 加入更多电机提供细腻振动 , 优化造型提升手感 , 不管1亿美元研制费有没有用 , 反正人家诚意到了 , 用户就要多花钱支持 。手柄还必须耐用 , 手柄按键是照着比机械键盘更耐用来设计的 , 游戏机的用户很大一部分是小孩 , 需要考虑踩、砸、咬 , 其他设备没法比 。早期手柄结构简单 , 耐用不难 , 现代手柄这么精密 , 就很麻烦了 。
这也是为什么越新的手柄故障率越高 。微软精英是出了名的容易坏 , 然而XBOX比起NS手柄来简直算得上完美了 , NS手柄的问题到现在都没有解决 , 原因应该是NS手柄设计得太小了 , 只好牺牲可靠性 。关于原厂溢价 , 我觉得不明显 。是不是溢价是能看出来的 , 比如卡带机的手柄 , 第三方手柄质量和性能明显比原装的好 , 价格也不高 , 而现在第三方手柄的质量和性能明显不如原装 , 价格也没便宜多少 。
用习惯Xbox手柄的人 , 会不会很难适应ps4的手柄呢?二者使用体验有何不同?
PC用PS4手柄驱动,ds4手柄


刚开始肯定会不适应的 , 最主要的区别有三点1.大小欧美人手比较大 , 所以设计手柄时就比较大 , 而亚洲人手比较小 , 设计手柄时也偏小 。虽然之后xbox手柄也有针对亚洲玩家的小手柄版本 , 但是xbox手柄还是要比ps4手柄大一些 。2.布局最难适应的 , 也是玩家吐槽最多的就是摇杆位置 。xbox的左摇杆与ps4的左摇杆位置是相反的 。
【PC用PS4手柄驱动,ds4手柄】也就是ps4的十字键与左摇杆对调后就是xbox的布局 。xbox出现的时候已经开始进入3D游戏了 , 3D游戏自然是以3D空间运动为主 , 那么摇杆是最常用的 。但是PS出现的比较早 , 那时候还是以2D游戏为主 , 因此十字键是主要的(PS1初版手柄是没有摇杆的) 。所以握着xbox和ps4时候 , 左手拇指的位置是不同的 , 就目前来说 , xbox的手柄布局是比较舒服的 , 突然换成ps4手柄肯定拇指不习惯 。

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