《战神3》新《战神》然而游戏发售后之充满怀疑的玩家们纷纷表示真香,你奎爷还是你奎爷,爽快的战斗和震撼的演出与前几作相比毫不逊色,尤其是前期与巴德尔的Boss战,虽然场面称不上特别在宏大,但是越肩视角带来的沉浸感让玩家忍不住大呼过瘾 。在叙事上也不再是火爆的复仇之路,相反有些平淡,主要目的只是运送妻子的骨灰前往约顿海姆最高峰,期间主要的笔墨都在描绘奎爷与儿子阿特柔斯的互动,奎爷不再是那个冲动易怒的战神,变成一个沉稳的老父亲,教导阿特柔斯如何正确对待自己神的身份 。
在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀阔斧的改革,加入了RPG的玩法,玩家可以打造不同属性的战甲,但所需要的素材要通过不断地战斗与搜集来取得,而且除了升级武器解锁技能树,也可以镶嵌不同的符文来解锁特殊招式,再加上可探索的半开放世界,比起一周目神作《战神1、2、3》,耐玩度大大提升 。新《战神》处处充满变革,但圣莫妮卡并没有忘记老粉丝,在游戏中后期奎爷拿出了那件东西,相信不少系列老玩家都是充满了惊讶与狂喜,忍不住大呼一声:战神牛批!新《战神》是圣莫妮卡给予新老粉丝最好的礼物,可以说是PS4上最不容错过的动作游戏!相信大家都看出来了,《荒野大镖客:救赎2》比较传统守旧,而新《战神》充满改革创新,当然守旧在这里不是贬义词,因为90%的游戏续作都是前作的基础上进行拓展升级,而且R星花费了8亿美元,容不得出现一点差错,而创新就是在不断试错中产生的,所以巨额投资对《荒野大镖客:救赎2》而言,是成也风云败也风云 。
而且刨去玩家感受,这两部游戏对整个游戏业界的贡献也是不同的,《荒野大镖客:救赎2》对于开发者们而言没什么意义,因为它大部分的优点,都是用金钱和人力堆出来的,而且8亿美元不是个小数目,一个游戏60美元,刨去零售商和平台商的分成,要卖到2000万套才能回本,除了R星有几个公司敢拍着胸脯打包票游戏销量一定能超过2000万?这种游戏是玩一部少一部 。
而新《战神》是让开发者看到了续作可以不拘泥于老玩法也能取得成功的希望,为今后的游戏开发提供了成功案例 。况且圣莫妮卡竟然敢给《战神》这个拥有无数粉丝的老牌IP做这么大的手术,这种破釜沉舟的自信与勇气值得所有人的尊重与掌声 。我相信众多媒体正是看到了这些,才会给新《战神》年度最佳 。当然,这只是我的一家之言,大家如果有什么不同意见,可以在评论区留言,切勿谩骂请理性讨论 。
热血江湖手游天魔迷宫怎么找到大boss?具体路线是什么?
你好,我是研鹅,作为一名江湖的老司机很高兴回答你的问题 。天魔迷宫错综复杂,很多小伙伴都找不到路,其实刚开始大家都一样,只不过渐渐的研鹅发现了一些规律,下面跟大家分享一些简单的路线 。融灵丹获得方法:开天魔秘宝概率掉落(需要天魔之钥),击杀天魔大怪物(天魔骨妖,天魔司命等等)想要击杀天魔怪物,就要知道其所在位置,主要大boss分布在:殇常殿(固定路线)和殇浮宫(随机路线) 。
当然还有其他迷宫区域也有boss,这里先简单介绍殇常殿和殇浮宫 。具体路线:璨离宫—璨浮宫—华明殿—华阳殿—玉离宫—玉明殿(画图太麻烦了,用笔给大家简单画下)天魔骨妖(固定):玉明殿—璨阳殿—殇常殿司命(随机):玉明殿—玉常殿(随机)—殇浮宫/华常殿等等以上只是最最简单的一段迷宫,对于绝大多数玩家来说就足够了(同一时间一个名称的迷宫有8个:4个和平,4个自由),其实除了以上述两个区域外,其他区域也有boss,只不过太复杂,很多迷宫都是随机的传送,甚至个别迷宫是3个以上的随机传送,掌握上述的迷宫路线,可以保证不会迷路,因为几乎所有复杂的宫殿都会传到上述这几个宫殿 。
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