红警4怎么生产工程车,《红警》风云榜

如果我设计红警四 。不过红警系列一般比较喜欢炒作未来概念 。(如果谁有兴趣做游戏,可以详谈,不过感觉也不会有人看得上咱这种野地的)五、谈回红警4的未来背景红警四代,可以用当前比较火的概念 。顷刻间地球上最强大的两个国家被人工智能占领了,而此时日本虎视眈眈……红警是个谋大局的游戏!其实红警虽然只有一个后勤资源-金钱,却是比魔兽更贴近“实际”,不过比起帝国时代却又有所差距 。
如果让你参与红警4的开发,你将会做一个怎样的游戏?

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未来中国与美国同样发展成了超级大国互相制衡、对抗,终于免不了一战 。然而刚进入全面的大规模战争以后,科技的反噬出现了--人工智能反叛了 。顷刻间地球上最强大的两个国家被人工智能占领了,而此时日本虎视眈眈……红警是个谋大局的游戏!其实红警虽然只有一个后勤资源-金钱,但是却是比魔兽更贴近“实际”,不过比起帝国时代却又有所差距 。
我这个言论是不是有点颠覆你第一时间的感情认知呢 。其实仔细看下去,咱们就知道了 。一、现在游戏特性红警是有点谋大局的游戏,主要就是发展后勤 。一旦经济发展成了以后,摧枯拉朽 。就是一直暴兵,暴坦克就推过去了,虽然也有兵种相克,但是难以翻动大局 。魔兽争霸在微操上体现的比较多,即使战术差很多微操也能硬吃 。但大局也是有的 。
然而即时战略 谋大局,就一定畅销,成功么?红警好歹还盛极一时 。帝国时代(更谋大局)始终就是“不愠不火” 。所以游戏的方向,要想清楚 。目前游戏方向主要放在两个方向 。1、人机对抗,2、人人对抗 。能把这两者都做到很好,的确目前最成功的只有暴雪了 。魔兽争霸与星际争霸 就是做的特别好的 。二、玩家以为的即时战略为什么玩家选择即时战略游戏,显然是为了体现自己的全局统筹的能力,有一种天下尽在我手中掌握的感觉 。
但是过分强调“大局观”,实际上一堆坦克海推过去的时候,“成就感”就很弱了 。玩一两次还能新鲜新鲜,多了就没意思了 。所以一味“强调”大局观念 。不是即时战略的路数 。要不是我们都玩三国志,或者什么“七雄争霸”的页游了 。三、当前即时战略游戏重要属性然而人力有穷时,短时间内操作,不可能面面俱到 。所以如果真想面面俱到,就需要放慢游戏节奏 。
所以这就变成了“三国志”了……在平衡、大局观上做得最像战略游戏的就是《星际争霸》系列 。其次比较成功的是魔兽 。(可能有些游戏做得更好,我就是举个大家都熟悉的例子)这两个游戏都有一个特点,人口上限 。这就给了人力缓冲的空间,限制了“无脑”的谋大局,加强了“谋小局”的策略 。其次“平衡”,这两个游戏各个种族、兵种都很平衡,这是一个当前“优秀游戏”要具备的特性 。
(注意是 当前的理念)虽然真实的世界,应该是“不平衡”的 。新兵种、技术出现就具有碾压的优势 。而游戏中各兵种都具有优势,例如低级的兵便宜、人口少,造兵时间短 。“人口上限”与“平衡性”之所以这么重要 。是因为人人对战当中它是非常重要的 。这是当前游戏的大方向 。四、我预计未来的即时战略人口上限代表了 限制 操作强度 。
平衡性代表了不真实(偏竞技) 。而我预计的未来的即时战略游戏,的确还是谋大局的游戏,但是却要把当前这些问题给解决掉 。这两个问题我都有办法解决,恕我藏私 。而且在这里三言两语也是讲不清的 。(如果谁有兴趣做游戏,可以详谈,不过感觉也不会有人看得上咱这种野地的)五、谈回红警4的未来背景红警四代,可以用当前比较火的概念 。

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