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《光环》系列背景简介:HALO(中文翻译:光晕 , 光环 , 最后一战等 , 在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列 , 而版权和发行商为MicrosoftGameStudios(微软游戏工作室) 。目前有2009年3月发售的HaloWars(光环战争) , 一个即时战略游戏 , 开发商为曾经开发帝国时代的EnsembleStudios , 也是该工作室最后一款游戏 。
《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

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《光环》系列背景简介:HALO(中文翻译:光晕 , 光环 , 最后一战等 , 在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列 , 而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室) 。游戏正统有三部 , 故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长) , 是一个经过手术改造的人类超级战士 。
士官长也有一个AI同伴 , 也是故事的女主角(姑且算吧 。。。)名叫Cortana(科塔娜) 。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗 。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙) 。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面 , 具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似 。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏 , 也被称为微软的“杀手游戏” 。正因为光环系列的出色 , 使得业界出现了一个新名词:Halo Killer , 以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带 , 最终被HALO Kill掉) 。在初代光环销售成功以后 , 微软对这系列寄予厚望 , 在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下 , 后两部曲都打破了前一代的记录 。
其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件 , 创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破) 。整个游戏系列在全球销量超过了2700万 。在游戏的巨大影响力之下 , 光环还出了5本小说 , 两部漫画和一些其他的周边 。另外 , 在光环主线三部曲之外 , 也有一系列的衍生作品 。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争) , 一个即时战略游戏 , 开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios , 也是该工作室最后一款游戏 。
9月22日发售了系列最新一作 , Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵) , 被认为是Halo 3的资料篇 , 同样是第一人称射击游戏 。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星) , 其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出 。
光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel , 他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释 , 其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐 。在Comic-Con 2009上 , 微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列 , 标题为Halo Legend(光环传奇) 。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones , Casio Entertainment , Production I.G , Studio 4℃和ToeiAnimation 。
创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志) 。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业) , 该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发2310:UNSC开始建造大批殖民船只2362:Odyssey(奥德赛)计划开始 , 人类首次登陆太阳系外未知星球2390:所有内部殖民地已经征服完毕 , 一共有210个2468:丰饶星被开发为殖民地2473:火灵号被建造2490:人类在银河系里面继续扩张 , 此时已经拥有超过800个殖民星球 。

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