都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》 。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了 。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整 。大航海给欧洲人带来了源源不断的物质积累,为欧州资本主义的发展创造了得天独后的条件,使欧洲完成了物质的血腥积累,催生了资产阶级和殖民主义的产生,使欧洲进入帝国主义垄断时代,欧洲用掠夺和和抢掠建立了属于自己的时代 。
市面上有哪些比较好玩的航海游戏?
【大航海时代5航海点有什么用,一篇看懂大航海时代与宝玑的渊源】
都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》 。然而,这已经是20年前的游戏了 。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位 。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整 。
下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏 。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏 。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全 。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位 。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了 。
不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现 。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链 。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击 。
当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算 。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国 。
侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘 。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏 。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角 。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏 。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行 。
遗憾的是还没有国服 。没玩过不好过多评价,这个mark一个 。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素 。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了 。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息 。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的 。
大航海给欧洲人带来了什么,对世界有什么影响?
大航海给欧洲人带来了源源不断的物质积累,为欧州资本主义的发展创造了得天独后的条件,使欧洲完成了物质的血腥积累,催生了资产阶级和殖民主义的产生,使欧洲进入帝国主义垄断时代,欧洲用掠夺和和抢掠建立了属于自己的时代 。带给世界的是使其它洲际人民和物质资源,成为欧洲的是无偿的人力资源和原材料加工厂和殖民地 。也就是说,欧洲先用血腥镇压统治划分了自已的势力范围,在自己的势力范围内施行殖民统治,用当地的人力资源和物质财富创造出产品然后供给为母国,母国再派人员来管理当地,当地便成为其母国的卫星国,源源不断地向母国输送财富 。
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