鬼泣4 怎么样,DMC:鬼泣发布四周年

因为在《鬼泣5》中,很多动作设计都有DMC的影子,《鬼泣5》的制作人在接受采访时也表示DMC对《鬼泣》系列有很多借鉴作用 。图片卡普空鬼泣5DMC发布四年后,卡普空选择在今年春天发布正统续作《鬼泣5》 。《鬼泣忍者论》DMC的开发者在接受项目之初,就明确想过要制作一部基于《鬼泣》原著世界观的作品 。
资深玩家觉得鬼泣5怎么样?

鬼泣4 怎么样,DMC:鬼泣发布四周年



谢邀 。鬼泣5开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说俺回来了这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的 。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价 。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列 。
鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价战神4开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考 。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果 。而对于从第四代也就是新鬼泣DMC才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议 。
因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因 。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些 。
DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的奴役奥德赛西游可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多 。总的来说,枫叔个人觉得鬼泣5在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的 。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情 。
DMC:鬼泣发布四周年,怎么评价这款游戏?
四年前以DMC增强版为时间线,卡普空因生化危机项目,无暇开发新的鬼泣续作,而为了应付玩家的期待,卡普空将鬼泣续作外包了出去 。自此,鬼泣史上变动最大的游戏,也是最受争议的DMC:鬼泣诞生 。其实在我看来,DMC虽不是最好的鬼泣续作,但却是一款质量尚佳的ACT 。这些年来,DMC:鬼泣的争议一直都没有停止,关于它为何成为史上最差鬼泣的讨论也没有停止过 。
图为DMC:鬼泣忍者理论DMC开发商接受项目之初,肯定有想过制作一款基于原版鬼泣世界观的作品 。但鬼泣4后的故事剧情已趋向完整,忍者理论没有开发鬼泣系列作品的经验,更无法驾驭他们不熟悉的文化系统 。因此,他们选择了创新 。忍者理论想给鬼泣以新生,但却忘记了这款当时已走过14年的作品,已如一个烙印般刻在了玩家心底 。
图为DMC:鬼泣这是DMC:鬼泣失败的主要原因,更造成日后口碑爆炸 。其实抛开这些成见,让我们以一款游戏而非IP的角度看DMC,会突然发现它的优点 。DMC的连招系统是卡普空原版鬼泣无法比拟的 。当玩家控制但丁在三种武器中切换,如果飞索与爪钩配合得当,你甚至可以永远浮空连击 。而怪物具有的不同武器抗性,更考验玩家对于武器切换的掌握 。

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