暗黑3的核心设计——随机性随机性的游戏体验,是《暗黑》系列一直采用的核心设计,虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在随机性设计上,《暗黑3》是集大成的作品 。正如题主所说,《暗黑3》的确是一款玩法单一,甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏 。
NS版暗黑3中,什么职业比较好玩?
Hello,这里是碎碎念君 。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低 。死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业 。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限 。相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了 。
不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择 。当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错 。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛 。Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题 。
尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?) 。所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了 。
《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中?
正如题主所说,《暗黑3》的确是一款玩法单一,甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏 。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》,就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密 。暗黑3的核心设计——随机性随机性的游戏体验,是《暗黑》系列一直采用的核心设计,虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在随机性设计上,《暗黑3》是集大成的作品 。
「图为《暗黑3》职业」随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路,是期待值与所得的不对等关系 。用人话说就是,暴雪利用你的心理弱点,用来吸引你持续游戏 。如在《暗黑3》中,提升角色数值的方法为装备和宝石,你想提升伤害,就要从这两个当年下手 。而你对这些物品的渴求,便你的高期待值 。当你进入秘境,刷出某个装备,这个装备就是你的所得 。
在随机性游戏设计思路下,期待与所得不对等,有时是期待>所得,有时期待<所得 。「图为秘境」而这便是《暗黑3》的核心设计,这份随机性是人类的心理弱点,几乎没有玩家能逃开这个真香定律 。人为干涉设计而暴雪为了防止玩家处于长时间期待<所得产生的疲累感,便特别人为干涉了游戏的随机机制 。具象到游戏设计里,便是可以自由选择的游戏难度层级 。
「游戏难度层级」更高的层级不仅带来难度提升,更带来更高的爆率 。这也便给了玩家持续游戏的动力,而暴雪也用这种设计告诉玩家:你的一举一动,都逃不出我的游戏设计 。结语其实一款游戏从立项到出炉,游戏内容包涵了很多游戏设计,这些设计也涵盖了许多学科内容 。比如心理学,经济学,文学甚至是美学 。因为这些学科专业知识的加持,游戏才能被称之为第九艺术 。
Switch上的《暗黑3》值得入手吗,新手玩哪个职业好?
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