页游单机怎么做,单机游戏的典范

是为手机制作游戏,是客户端游戏,或者是页游 。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已 。
如何制作游戏软件,难吗?
【页游单机怎么做,单机游戏的典范】

页游单机怎么做,单机游戏的典范


谢邀如何制作游戏软件应该指的是游戏编程方面的东西 。那么学习游戏编程就要规划一下自己想做什么方向的游戏 。是为手机制作游戏,还是客户端游戏,或者是页游 。因为制作游戏方向的不同,导致你上培训班的时候学习的课程也是不同的 。除了单机游戏,联网游戏一般都是需要有服务器端,所以你是前端程序员还是后端程序员也是要考量的范围 。
怎么自己做一个单机游戏?
页游单机怎么做,单机游戏的典范


你好!这里是简问,很荣幸来回答你的问题 。如果你只是想要自己做一款即时战略游戏,我劝你还是放弃吧 。因为是在太难了,你需要学编程,需要精通unity或者虚幻4这样的引擎 。你需要可以使用3dsmax这样的美术软件,你需要会制作场景贴图 。而且,你还得会把这一切整合在一起 。就算游戏开发出来,大部分情况下肯定和你设想的不一样(就是很烂拉)这一切,如果只是一个人的话,除非你曾经开发过游戏,不然是不太可能的 。
但是,如果你真的想要过把瘾的话,我推荐你这么几个东西 。魔兽争霸3地图编辑器因为看简介知道,你只是想要做一款即时战略游戏,而魔兽争霸3自带的地图编辑器,将可以满足你的绝大部分想法 。编辑器很容易上手,但是可以自定义的内容很多 。包括人物模型,地图大小,关卡设计等等 。像著名的moba游戏,dota,就是诞生于魔兽争霸3的地图编辑器当中的 。
骑马与砍杀mod制作器这个相较于魔兽争霸地图编辑器来说,门槛将要更高 。如果你想要深度定制,你还是需要精通类似于C#,JavaScript当中一种计算机编程语言 。但是,这个制作器的可玩性很高,很多你的想法都可以实现,但是不建议你轻易尝试 。本来打算再多写几个的,但是因为没时间了,就说这么多了 。就这样吧,再见!希望你可以理智一点,在十分确定了你的目标后,而且依然想要做,你再继续下一步吧 。
为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?
页游单机怎么做,单机游戏的典范


比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的 。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分 。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源 。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升 。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的 。
网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互 。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂) 。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已 。

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