我两家公司的游戏都玩过腾讯的端游,比如:lol、dnf、cf也是腾讯最有名的三大主流游戏 。腾讯游戏在国内几乎是出于垄断地位的,腾讯游戏有着长久的运营和巨量的玩家,无论是端游是手游都几乎把市场垄断 。网易参与运营《虚荣》,对网友的态度看法网友们表态想要卸载游戏无非是两点,一是怕影响游戏品质、二是怕猪厂吃相难看先说第一点:巨人既然决定和网易合作推广,就要共同应对前面说的那些游戏缺点该如何解决,好在前天官宣的时候巨人表态说不会放弃游戏品质,所以对于这第一点我觉得大家不用太多担心,毕竟《虚荣》肯定要做出自己的差异化,要不然在MOBA手游市场上没有自己的特点,没有高品质很难与《王者荣耀》抗衡接下来说第二点:原本《虚荣》就有集碎片换英雄的设定,这种抽卡式设定是网易的最爱,这次共同合作推广,网易的策划会不会参与到《虚荣》的后期活动设计当中不得而知,只要别影响到移动电竞游戏的品质就好,毕竟一个MOBA游戏肯定不能氪金加属性,只要不这么玩其实氪不了多少,对吧 。
为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?你怎么看?
腾讯游戏在国内几乎是出于垄断地位的,腾讯游戏有着长久的运营和巨量的玩家,无论是端游还是手游都几乎把市场垄断 。我两家公司的游戏都玩过腾讯的端游,比如:lol、dnf、cf也是腾讯最有名的三大主流游戏 。手游:王者荣耀、吃鸡还有当初一大堆的天天系列如天天酷跑等 。反观网易我没玩过他的端游,手游也是近几年才玩的,如第五人格,明日之后 。
绝地求生端游人气下降,手游刺激战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士 。《绝地求生》如今压力越来越大,前有《堡垒之夜》大军压境,后有《Apex英雄》“站在巨人肩膀”上强势反超 。但与端游人气下降的境况不同的是,由腾讯和蓝洞联手推出的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》却在闷声发大财 。不仅在国内稳坐吃鸡手游第一的宝座,而且海外收入连连攀升,在近日更是打破了《荒野行动》对“中国手游出海收入排行榜”长达一年的垄断 。
那么刺激战场在海外,究竟是靠什么打了场漂亮的翻身仗?接下来X博士就带各位来剖析一番 。划重点一:刺激战场在海外寻出路,努力了一年终于登顶出海手游收入榜首一月份《PUBG:Mobile》成功登顶出海手游收入榜首,这其中最大的功臣应是在1月18日开启的第五赛季“Royale Pass系统(类似活动通行证)” 。
这个通行证提供了很多专属的活动奖励,不过玩家需要付费才能够解锁这些奖励 。事实也证明,这套系统的确能够有效的吸金 。自新赛季开始,游戏在次日就以380万美元刷新了单日海外流水纪录 。而且单周的海外流水还达到1400万美元,比原峰值1280万美元还提高了10%,相当于七天就到账9400万软妹币 。因此相对于《刺激战场》在国内分毫未收、纯粹砸钱做口碑的无奈来说,海外市场简直是腾讯必须要牢牢抓紧的救命稻草 。
《刺激战场》在继续大力推行吸金能力超强的“通行证”模式以外,还决定再祭出一个猛招 。划重点二:平底锅打暴君?刺激战场为了称霸海外,跟卡婊联手了从数据上来看,《刺激战场》的海外收入大多来自于美国、日本以及土耳其三国,分别占比22%、14%和8% 。因此《刺激战场》想要再扩大收入,就不可避免在日本跟《荒野行动》较上劲 。
以最高一周的峰值1400万美元来计算,《刺激战场》每周最多只能在日本赚到200万美元左右 。而据Sensor Tower2018年的数据来看,《荒野行动》2018 年在日本的收入,平均每周就有700万美元左右,是刺激战场的3.5倍!如何让日本玩家买单,就成了腾讯面临的最大麻烦 。不过很快,腾讯就发现其中的关键——本地化 。
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