上文其实提到过,《胡莱三国2》更显轻松娱乐,你很难在这款游戏中找到什么深沉严肃的元素,这样风格更能被年轻的玩家所接受,而养成类的元素在《胡莱三国2》中占有不小的比例 。因为基调就是轻松娱乐的,所以《胡莱三国2》弱化了团队的重要性,如果你愿意,你完全可以把《胡莱三国2》当做一个单机手游来玩 。
胡莱三国2和率土之滨哪个更好玩?
《胡莱三国2》与《率土之滨》都是国内顶尖的三国题材的战争策略手游,要论这两个游戏到底哪个更好玩,其实是没有结果的一个问题,我喜欢相声,而有人喜欢交响乐,但我不能因为我不听交响乐,就觉得交响乐不好 。本文从各个角度来详细分析一下两个游戏的优劣及特点,大家可以根据自己的喜好,去选择合适自己的游戏 。我是先玩的《胡莱三国2》,后转到率土之滨的,现在的侧重点主要放在《率土之滨》上,《胡莱三国2》也在玩,更多的是当成一个养成类的游戏在玩 。
首先是态度上的区别,如果只是单纯的找个手游轻松娱乐一下,不想付出太多精力,我推荐《胡莱三国2》,这款游戏相较于《率土之滨》,更加的轻松化,娱乐化,游戏内的武将采用了3D立体的方式呈现,总体形象呈卡通化,背景音乐人物台词都是一种轻松幽默的风格,城内建筑,城外“野怪”,总体风格也更合适年轻人 。因为是战争策略类手游,所以团队协作就非常的重要,历史上也没有哪一城哪一战是靠一个人赢得的 。
因为基调就是轻松娱乐的,所以《胡莱三国2》弱化了团队的重要性,如果你愿意,你完全可以把《胡莱三国2》当做一个单机手游来玩 。而率土之滨则有一种历史的厚重感,无论从背景音乐,山川地貌,武将画像,武将列阵里,都可以看得出《率土之滨》在尽量的还原那个令人神往的金戈铁马的三国世界 。武将采取了卡片的模式,虽缺失了一定的灵动性,但是更加的细腻精致,毕竟不是动作类游戏,这种采取精致卡面显示武将的方式,更加的适合这种严肃宏达的三国游戏 。
如果玩家是打算长期且认真的玩一款三国手游的话,我更推荐《率土之滨》,《率土之滨》是一款只有用心才能感觉到趣味的游戏,在如今手游快餐化的大趋势下,《率土之滨》能做到这个程度,是非常值得尊敬的 。在《率土之滨》中,哪怕你冲再多的钱,如果不认真研究游戏,努力发育的话,一样会被零氪党虐 。而你只要认真研究这款游戏,根据自己的武将战法打造出合适的队伍,一样能打成喜人的战绩 。
《率土之滨》更加的讲究团队协作,就如历史一样,没有哪一座大型城池和哪一场大型战役是靠一个人赢得的,只有团队协作,才能发挥出最大的力量,这也是战争策略游戏的魅力所在 。其次是预计游戏时长的区别,这个时长指的是玩家总共打算玩多久这款游戏,一个月还是半年还是长久的玩下去 。如果两款游戏同时玩的话,前一个周你会感觉《胡莱三国2》要比《率土之滨》好玩,因为它简单易上手,前期只要简单的做做任务,就能不断的体验到实力提升的快感,而率土之滨需要一个入门的过程,这也是所有经典游戏的共同之处 。
《率土之滨》更像是一瓶老酒,越久越香,同样是这些武将和战法,新手和老手搭配出来的战斗力是天壤之别,而且《率土之滨》非常聪明的将游戏最终的乐趣点放到了人与人的战斗上,以团队协作的方式完美的展现了什么叫千人国战 。当人与电脑玩,再怎么有趣的游戏也会慢慢失去乐趣,而人与人则不会,因为人与人的战斗不是在重复,而是一直在创新 。
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