合服意味着这两个服务区人数不多啊,这个应该谁多知道啊!当一个老区开了太久了玩家流失严重,让继续在老区玩的玩家体验很差,所以选择合区来增加一个区的玩家数量,第二个就是减少服务器消耗节省成本,这个也能节省很大一部分开支,第三,用省下来的服务器继续开新区来赚新人的钱!真的是一石三鸟啊!目前国内有好多游戏都是通过一星期开一个区,然后两个月就合为一个区,这种游戏大多是快餐游戏,开区赚新人们一笔就不管了,能坑多久坑多久!这类游戏口碑基本很差,留不住玩家,只能通过新区来吸引眼球,然后老区就合区腾出服务器为开新区做准备,这都是那些小游戏商的套路!当然也有一些大型游戏需要合区,举个例子,《天涯明月刀》开测时开了几十个区服,人气太火爆,腾讯的这种小服务器根本一时间不能承受这么大的负荷所以才开这么多服,可到现在来看这几十个区都合服了,当然腾讯这么大一个公司我相信主要原因也不是服务器问题,应该是想留住老玩家,因为能这么久留在这个区的说明肯定花了不少钱,这是个潜在的优质客户啊!如果不合区这种玩家脱坑也是迟早的事,所以选择合区来留住这类型玩家,增加这个区的人数,增加对抗性,刺激老玩家继续消费!总之一个游戏合服不能说明什么,因为每个游戏的模式不同,有的就靠新区捞一把,网游排行所以不停开新区,后期通过合区来控制整个区服的数量!有的就是单纯的老区人少以通过合区来增加老区的人数,也是为了更好的留住老客户!个人认为网游合服有很多种原因 。
火影手游合区服和战区有区别吗?
火影忍者手游里的战区系统之前并不存在,或者是一直存在但并没有官方的说明,因为在早期的时候参加跨服争霸赛以及跨服要塞,很多玩家都不知道匹配的机制是什么,是随机匹配?还是相邻服务器的匹配?一直到后来有了战区排行榜,这才让玩家进一步了解到战区系统的存在,再加上现在聊天界面也加入了战区系统,平时一直没人说话的地方也经常能够看到很多玩家在聊天,说实话,这样的感觉还是挺好的 。
火影忍者手游里的战区系统基本上就是相邻的8个服务器组成的,像我这个2区就是跟其他相邻的7个服务器进行组成的,每次的跨服争霸赛、跨服要塞、巅峰对决里的跨服对战都是会在战区服务器里进行匹配,但是,也有一些活动比较例外,就比如每周三的天地战场,这个活动并不是按照战区匹配的,至今不太明白他的匹配机制,因为我们组织之前也匹配到过60多区的,这个服务器的跨度有点大 。
而如果有些服务器进行合服了,那你的战区范围就会有一定的变化,如果是1区跟2区合并了,那这样的情况下战区服务器就会缺少一个,这时候就会让9区服务器补上,但如果是比较后面的服务器合并的话,那就会让前面的服务器来填补,但这样可能就会出现一些战力差异的问题,毕竟前面的服务器是要比你所在的服务器开服要早,所以,靠后的这些服务器在战力上就会被刚加入的服务器给压制,下图就是一个合区导致的战区发生的变化,因为是新区的问题,至高战力的差异就已经有100W左右了 。
因为部分服务器的活跃度逐渐走低,当这些服务器逐渐沦为鬼区以后,合区是经常发生的事情,主要是能够让一些仅剩的活跃玩家进行报团取暖,这样也能够他们不用再耗费大量的时间换服重练了,但也需要去面对重新洗牌的一些组织加入,可能是新的挑战,也可能是出现一些合服又合组织的情况,这个就看每个服务器的实际情况来定了,只不过,这些排行榜的情况都是跟战力相关,对于一些专心收集忍者的玩家似乎并没有太大影响 。
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