如果用来玩游戏的CPU和显卡的比例是2 。有些玩家喜欢把低端CPU和高端显卡搭配,以为这样成本低,玩游戏也爽 。虽然这个思路对于大部分游戏来说已经足够了,但是如果遇到对CPU性能要求很高的游戏,你会发现帧数比高性能CPU差,无论画质怎么降低,游戏的帧数依然上不来了 。这种情况是CPU拖后腿导致显卡性能会闲置 。所以建议CPU和显卡均衡搭配 。毕竟CPU升级成本更高 。
如果CPU太差,玩游戏会是什么样的体验?
玩游戏对电脑CPU显卡和内存等硬件都是一种考验,尤其是大型3D游戏,如果有任何一个硬件出现瓶颈都可能导致游戏体验下降,大家都知道显卡对于游戏性能好坏起着非常大的作用,因为显卡性能直接决定着游戏流畅度和画质,可以说现在游戏中的大部份数据运算都是显卡来完成的,CPU作用在降低,但是如果CPU太差,玩游戏带来的卡顿可能比低端显卡还严重 。
自从显卡GPU接管游戏图形运算以来,CPU在游戏中的重要性被降低,基本只负责游戏中的AI运算和数学计算等工作,大部分游戏中对CPU要求不高一方面是因为CPU负担的工作量确实很少,主流CPU的性能也足够强大另一方面需要超大规模数据计算的游戏太少了,只有在一些网络游戏和即时战略游戏中的极端场景才会感受到CPU的压力 。
【cpu差玩游戏会怎么样,玩游戏会是什么样的体验】如果CPU性能太差,比如还用着几年前的双核i3-2100来玩如今的大型网游和即时战略游戏,你会感受到游戏的帧数普遍很低,尤其当画面中出现大量NPC和激烈战斗场面时,帧数下降非常厉害,这种情况下即使你的显卡性能再强也没有用,因为CPU太差的话即使是降低分辨率和画质用处也不大,因为CPU计算数据量整体上是变化不大的 。
所以有玩家喜欢拿低端CPU配高端显卡,以为这样成本低,玩游戏还很爽,虽说这样的思路对大部分游戏来说是足够的,但是如果遇到对CPU性能要求高的游戏,你会发现帧数比起高性能CPU差一截,而且无论怎么降低画质,游戏的帧数仍然上不来,这种情况就是CPU拖后腿,显卡性能会出现闲置带来的,所以建议CPU和显卡搭配尽量平衡,毕竟CPU升级成本更高,也很难优化,而显卡差了点降低画质就可以轻松提高帧数 。
玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?
CPU不好的情况游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显 。显卡不好的情况游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去 。
内存不好的情况内存对于游戏来说主要影响在于内存容量,如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度,一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大,但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿,之后才会恢复正常,至于内存频率对游戏帧数也有一定影响,特别是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高帧数越高 。
大家都说玩游戏和CPU关系不大,真的玩游戏就不太需要好的CPU吗?
emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多 。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了 。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏 。
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