太史慈觉醒什么技能详解,神太史慈技能修改

换了太史慈之后可以通过带上主动战法来避免这种情况 。伤害总额为4600左右,这是一个相当惊人的数字,因为用作测试的太史慈仅31级,而除了长兵方阵之外没有任何其他加成 。太史慈的战法为方阵突击“普攻后有30%几率对目标再次发动200%伤害率的攻击,并使其陷入混乱状态,持续一回合 。
【太史慈觉醒什么技能详解,神太史慈技能修改】率土之滨太史慈带什么战法?

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太史慈本来是作为吴国物弓出场的,因为和吴国其他人都没什么相性,而大都督队的锋芒又太过耀眼,让他一直寂寂无闻 。但是能转弓骑之后他的出路一下就多了,在前几天还对他进行了加强,现在太史慈的防御成长提升到了1.8,脱离了脆皮弓兵的行列,和一众骑兵武将持平 。太史慈的战法为方阵突击“普攻后有30%几率对目标再次发动200%伤害率的攻击,并使其陷入混乱状态,持续一回合 。
”发动几率和钝兵怯心一样都是30%,但提供的控制效果却是二者的总和,算是比较强大的追击战法了 。以往的张辽马超队都是张辽带上长兵方阵神兵天降专司辅助,马超带上双追击打输出,这个配合有一点问题即几乎全部输出都依赖平砍,一旦被战必断金或者周瑜主动等战法控制就会毫无作为 。但是换了太史慈之后可以通过带上主动战法来避免这种情况 。
具体怎么避免且看下面的战报:战报分析这段战报中,太史慈在没有其疾如风加成的情况下共造成了5次伤害,分别是冲锋、车悬、普攻、分兵、追击 。伤害总额为4600左右,这是一个相当惊人的数字,因为用作测试的太史慈仅31级,而除了长兵方阵之外没有任何其他加成 。为什么以一个较低等级的太史慈能打出不俗的输出呢,本身战法的优质是一个原因,另一个原因在于冲锋对这个打法的加成较为显著 。
按照战法的发动机制,冲锋最先发动,其后是车悬,然后是普攻分兵和追击,如果有连战效果则还有下一次攻击,在这一连串的攻击动作中冲锋的30%加成是贯穿全程的,更不用说他本身还提供了1000左右的伤害值 。并且冲锋是个不需要准备回合的战法,很容易和车悬及追击战法产生联动 。只要冲锋连上车悬就是2000伤害打底 。即便没有冲锋,车悬、普攻、连战、追击等也伤害不俗 。

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