赛尔号里的技能是怎么的,在赛尔号怎么才算是A级精灵

现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错 。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是 。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性) 。
赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

赛尔号里的技能是怎么的,在赛尔号怎么才算是A级精灵


在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上 。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性) 。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制 。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果 。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖 。
正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法 。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出 。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵 。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招 。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1 。
其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解 。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错 。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮” 。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制” 。
粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵 。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤 。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等 。
【赛尔号里的技能是怎么的,在赛尔号怎么才算是A级精灵】还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤 。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发 。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害 。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了 。
在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强 。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段 。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求 。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项 。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队 。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量 。

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