火影出招前说的话是什么,随身携带出招表

有些游戏内会有一些专用的术语 , 而前摇和后摇 , 反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属 , 而有些人的叫法也不同 , 下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么 。二是大声高喊能够增加我方气势 , 战斗中高昂的气势能够有效震慑敌方 , 可以说是未战而先曲人之兵的方法 。
【火影出招前说的话是什么,随身携带出招表】?火影手游中后摇和前摇是什么意思?
有些游戏内会有一些专用的术语 , 而前摇和后摇 , 反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属 , 而有些人的叫法也不同 , 下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么 。这两个东西在游戏内释放普攻、技能和奥义中都是存在的 , 只是每个忍者的前摇和后摇都有所不同 , 比如 , 你在释放普攻或者技能之前 , 人物并非是在你按下普攻或者技能按钮后就会立刻释放 , 有时候会存在准备阶段 , 比如结印或者人物动作开始有变化 , 这算是前摇时间 。
再直白一点就是 , 现实中你跟别人打架 , 你挥拳出去打对方 , 你抬手的阶段就是前摇 , 如果对方抬手速度快 , 那就是前摇小 , 你可能就会被对方的攻击打断 。这也正好延伸到一些忍者技能的前摇上 , 你可以看到斑爷的须佐技能经常被打断 , 就是前摇时间太大 , 在释放之前就被其他人的技能击中 , 这样就会被打断 , 类似的情况还有很多 。接下来再说后摇 , 这个也基本上可以沿用上面的例子 , 你挥拳打对方后 , 你的手是不是要收回来?收招的过程中就是属于后摇时间 , 对应到游戏里再次拿斑爷的须佐技能来举例子 , 他释放完一技能后存在一个比较大的后摇 , 因为处于收招阶段(后摇) , 很容易就会被对方的技能给抓住 , 可以看下图 , 斑爷的须佐能乎已经消失 , 但这时候你人物并不能移动 , 也不能释放任何东西 , 这时候就是技能的后摇时间 。
后摇时间其实还有一个比较典型的例子 , 那就是奥义后摇 , 你可以看到很多忍者在释放奥义后都会在原地站一段时间 , 这个期间是无法进行任何操作的 , 但也不会被抓取技能或者秘卷等控制住 , 算是一个自带非减伤的金刚体后摇时间 。所以 , 之前斑爷的奥义被抓取技能直接打断 , 那就是因为被对方抓住一个极短的奥义前摇时间 , 不知道上面这些解释有没有听懂 , 没理解的话可以在评论里讨论 。
为什么有的动漫角色出招之前 , 要把技能喊出来?
1、不喊出名字 , 敌人不知道自己要释放什么技能 , 敌人可能因为用错了防御方法而丧命!这样就画不下去了!2、不喊名字 , 就没办法体现自己的中二程度 , 也就没办法让中二青春期的少年们中二啦 。3、不喊名字 , 如何提升自己的能力?喊技能名字 , 包括喊对手名字 , 都是输出靠吼的主要功率增幅法 。4、这个和动画的起源是漫画有很大关系 , 毕竟漫画表现力不如动画 , 喊出技能名 , 不仅可以一格一个字 , 追加慢动作效果 , 也能很清楚的让读者记住技能招式 , 增加临场感 。
因此后来沿用到动画中 , 即便是十分有魄力的画工 , 也保留了喊名字这个设定 。5、技能的释放更像是古老的魔法咏唱 , 只不过复杂的魔法符文需要编排 , 而直接将释放口令变成名字更加明朗 。6、在漫威DC电影中 , 你可以看到主角们都不喊名字 , 也不会大喊变身 , 这个虽然和文化差异有一定关联 , 但是我觉得更主要的是观看年龄层不同 , 毕竟大人们更倾向于深沉 , 而青少年更喜欢这种极具张力的热血动漫 。

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