其实这个游戏主要还是一个rmb游戏 在技术层面其实没有太多的可挖掘性 也没什么好教学的 一条潜规则就是 充钱多开到稀有忍者碎片的就多 就可以开出稀有的牛逼忍者 你就牛逼 不用操心什么教学就能吊打别人 但是怎么开能开到稀有碎片就还是一个玄学问题 当然如果你有大把的钱那这个就是不成问题的问题 除此之外还有就涉及到一个类似于田忌赛马的问题 在出场忍者的排兵布阵上下功夫 你可以用你的最菜的忍者打人家最强的忍者 中等的打人家最菜的 最强的打人家中等的 当然也不排除人家没有软肋 每一个忍者都是稀有的s或a级忍者 那真的是就只能自求多福了 。
火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?
火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容 。
关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数 。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚 。
之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题 。
如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配 。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了 。
《火影忍者手游》竞技场,把把被对面翻盘是什么感受?怎么避免这类情况?
在《火影忍者》手游里有一种情况较“浪二追三”,说的就是前两个忍者被对方一个忍者吃掉,眼看就要被穿三的时候,你直接反三,这样的情况可能会出现在你自己身上,也可能是在对面身上,这样你就会比较难受了 。如果你打出了很大的优势,结果被对面翻盘,可能会有以下几种情况,首先是你真的太浪了,毕竟眼看自己明显是能够穿三或者赢的,结果是技能乱丢,秘卷不放,通灵丢错位置,这些情况都是存在的,还是因为你放松了心态,就给了对面趁虚而入的机会,我有很多次浪的情况是空大,结果被对面反三,心里是非常难受 。
还有另外一种情况,那就是对面刚开始太浪被你打的措手不及,最后对面认真起来也是比较危险的,因为你知道对面的前两个忍者的套路,结果最后一个忍者换了打法,你可能会突然不太适应,导致送人头,甚至稍有不慎还会直接被翻盘 。因为决斗场实时对战的情况下,真的是一个失误都会导致你直接失败 。总的来说,你要想不被翻盘,就要时刻保持最佳状态,即便是你眼看要穿三的情况下也不能掉以轻心,这样的情况是非常危险的,我有很多次都是浪输的 。
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