道理都懂 , 商人不过是逐利的 , 标榜自己是游戏公司 , 核心都是商人思维 , 达不到老任的境界 , 再加上魔兽对于网易的地位 , 天下贰当然要做战略调整 。天下贰到新天下贰再到天下叁 , 这是一个自然更替的过程 , 就好比少年到中年到老年一般自然 。早期的天下贰 , 我认为网易是准备拿来用于口碑之作的 , 就好比完美世界之于完美 , DNF之于腾讯 , 九阴之于蜗牛 , 他们是有IP取向的 , 当然 , 后来他们都变了 。
【天下贰是什么类型的游戏,端游天下三搬砖赚钱心得】天下贰作为和剑网三几乎同时期的游戏 , 为何这两款游戏在国内的发展相差甚大?
谢邀 。利益相关:身边很多玩这个游戏的朋友 , 我经常和他们聊这个游戏相关的话题 。对这个游戏的玩家有一定的了解 。我觉得重点之一就是 , 因为基三抓住了二次元 , 说再详细一点 , 就是有一个『玩家文化』 。你会发现现在提剑网三的玩家里 , 基本都是或多或少和二次元有点关系的 。如果不是二次元相关 , 至少也是古风相关 。也就是说这个游戏的玩家群和『文化相关』的群体相关程度非常高 。
导致这个游戏的玩家不仅享受文化内容 , 也乐于自己去创造文化内容 。所以这样的玩家群体容易带动游戏内部的文化 , 直接让他们的玩家会去创造一个社区 。这样的玩家不需要你运营商主动去调整组织 , 他们自己就会为了各种目的而自主动起来 。无论是组织社区 , 还是各类活动 , 你作为运营只要稍加引导 , 他们会很乐意去动 , 而且他们十分乐在其中 。
这个东西超越游戏本身 , 可以理解为社群文化的一种 。这种文化不可能通过运营主动去创造 , 需要天时地利人和 , 并且运营在发现有这种苗头之后需要用心培养 。中国这么多网游 , 到现在为止玩家文化社群大到有一定社会影响力的 , 似乎只有一个剑网三 。其他网游不是没有类似苗头 , 只是玩家本身对文化内容的距离好比柴火 , 你就算有星星火苗 , 分分钟把柴火烧完了 , 就有点不太好了 。
网易的从天下2再到新天下贰 , 最后到现在的天下叁 , 其中的转变的原因是什么?
大荒还是那个大荒 , 只是你们的心 , 变了 。作为一名老天下贰玩家 , 只想说 , 我说的第一句话就是扯淡 。天下贰到新天下贰再到天下叁 , 这是一个自然更替的过程 , 就好比少年到中年到老年一般自然 。这种转变很正常 , 不正常的是 , 网易的心变了 。早期的天下贰 , 我认为网易是准备拿来用于口碑之作的 , 就好比完美世界之于完美 , DNF之于腾讯 , 九阴之于蜗牛 , 他们是有IP取向的 , 当然 , 后来他们都变了 。
转变的原因在于 , 赚钱 。道理都懂 , 商人不过是逐利的 , 标榜自己是游戏公司 , 核心都还是商人思维 , 达不到老任的境界 , 再加上魔兽对于网易的地位 , 天下贰当然要做战略调整 。所以天下贰变了 。你在九黎依然可以在巨石林免费试骑飞行坐骑 , 俯视大荒 , 可是就连你自己都知道 , 满天的美景 , 都留不住你了 , 网易又怎么能不知道呢 , 如何坑钱的事 , 自然就提上了议程 。
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