兜的奥义怎么说,反而不如活动奥义图

所以,现阶段的半蛇兜奥义图数量跟前面几个忍者基本上保持了一致,除了默认的奥义图以外,一个是通过活动获取的奥义图,一个是通过直购礼包拿到的奥义图 。其实,如果你有看当时那一期的策划直播就会发现,本来策划鹿丸接到半蛇兜的需求后非常高兴,以为是会出现仙法·无机转生、白激之术各种花里胡哨的技能,但后来才发现自己制作的是“半蛇斗篷”,而前面提到的这些技能全都是“仙人兜”才会有的,所以就只能再次通过动漫去寻找半蛇斗篷期间的药师兜会什么技能,也就是大家现在看到的半蛇兜的效果,可能也是因为当初那个时期的药师兜展示的技能并不多,除了秽土转生用来做奥义以外,其余的小技能效果真是少得可怜 。
【兜的奥义怎么说,反而不如活动奥义图】半蛇兜会加强吗,感觉好费?

兜的奥义怎么说,反而不如活动奥义图


火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)上架还不到一个月,经历过当天上架后的紧急修复奥义的BUG,然后隔了一周后优化了普攻的稳定性和二技能的第二段伤害,但即便如此,这个忍者现在的热度依然很低,也有很多玩家通过忍者的强度来吐槽策划鹿丸的制作水准不达标,我个人感觉半蛇兜的强度是有,他并不弱,也不废,只是对比前面几个高招忍者来说,这个忍者还是有一些不太顺畅的地方 。
普攻的稳定性当初是一大槽点,后来的优化非常有效,普攻的浮空增加了,稳定性也有了一定的提升,但是,半蛇兜的一技能防反机制看起来是很创新,但在某些时候反而会陷入困境,就比如你打算长按技能通过无敌时间逃跑,但这时候对方的攻击命中后你就只能进入防反的效果,不仅无敌时间没有了,在防反成功后还可能会被抓取技能给直接破掉,这就很难受了,虽然这个防反的机制是有创新的点,但似乎在实战中的效果并不是太理想,不知道这个问题后续是否会优化,还是说要修改一下防反的触发机制?还有一个很多玩家提到的地方就是二技能第二段的后摇问题,有一个明显的摆POSE的状态,也就是查克拉刀收招的阶段,虽然这个阶段是可以通过普攻、秘卷或者通灵来取消的,但这个还是需要借助其他的东西来配合,如果能够直接减少这个第二段后摇的话或许会更有效果,只是策划可能在考虑强度的把控问题,通过第一轮的加强就可以看到,他主要是在稳定性上下功夫,其他的地方几乎没有任何变动,可能策划鹿丸也是怕调整的过头又出现一个超纲的忍者,到时候又被很多玩家喊着削弱 。
以上提到的两点应该是半蛇兜目前很多玩家提到的问题,虽然现在半蛇兜在段位赛里也能够看到玩家在用,但整体的出场率并不是太理想,之前官方提到过半蛇兜在加强后的胜率改变,只是提升了百分之二,这个数据的变动其实很微小,除了半蛇兜本身有一些小问题以外,可能还是因为现在有更多强力的忍者存在,无论是否有克制关系,半蛇兜面对忍战我爱罗、百豪樱等忍者,他的优势并不大 。
火影手游,斗篷兜和谁有彩蛋?
兜的奥义怎么说,反而不如活动奥义图


火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)在3月13日正式上架,其实在3月11日的策划直播里大家都已经看到过这个忍者的一些技能演示了,但很多没有看策划直播的玩家就会忽略一些细节,比如半蛇兜跟谁有彩蛋?官方的解释是这个忍者暂时没有彩蛋,因为这个时期的药师兜在动漫里正面交锋的忍者只有三个,红豆、黑土和大和,可能是这三个忍者在手游里的存在感不是特别高,所以就没有做彩蛋?至于未来是否会加入,目前就不得而知了 。

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