第三种后台机制叫做智能唤醒,这是在IOS7时代加入的功能,苹果对于这个功能的解释非常繁琐复杂,简单来说就是一句话,IOS系统会根据用户使用某一个APP的频次和时间智能的唤醒该APP以保证当前APP的信息处于最新的状态 。第四种就是常驻后台了,IOS系统上对于常驻后台的应用管理是非常严格的,目前只有一些音乐软件,苹果自家的一些服务等才拥有这样的权限,其他APP几乎都没有类似的权限,
这样会间接让你玩游戏 。挂了就不行了 。如果不需要很强,可以在游戏中推塔 。如果你一天推几十个塔,杀几十个人,你会得到相应的奖励 。更何况模式不限,什么大打小闹都可以 。腾讯有实力到处代理游戏赚钱 。这也是腾讯的一贯风格 。从来没有为国人拍过惊天动地的大戏,一切都是代理 。这主要是因为中国玩家多,赚钱容易,国外游戏进入中国也很愿意让腾讯代理 。结果一个靠代理的公司变成了世界上最大最有钱的游戏公司(里面真的很烂) 。没有原创公司,玩家再有钱也不会买 。许多玩家说,如果游戏没有吸引力,谁会在乎谁代表他们?我们佩服的是做游戏的公司,而不是这种形式 。
以上是IOS为了达到更好的用户体验而做出的非常精致人性化的做法 。Android的内存管理简单粗暴,但真的是真实的后台 。另一方面,在Android端,由于Java应用天生缺乏退出机制,Android对后台的控制非常简单粗暴,就是看内存阈值 。简单来说,当剩余内存达到一个固定值时,内存就会开始在后台清理程序 。比如你手机加的内存是8G,手机厂商设定的门槛是4G 。所以,当你打开软件的内存时,它是从软件打开序列开始的 。目前,Android还增加了一些智能管理权限,它会根据软件的性质和用户的习惯选择是否关闭或打开应用 。但是相比IOS的非常精致的打磨,Android的内存机制还是太简单粗暴了 。虽然是真实的后台,但是体验并不比IOS好多少,而且还会因为后台机制造成一系列卡顿问题 。
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