高性价比的DDR5灯条推荐:玖合星域6000内存开箱简测分享

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DDR5的出厂默认频率不断提高 , 但现在6000/6400MT/s还是甜点的频率 , 这次和大家分享就是一款频率为6000MT/s的DDR5灯条 。

这款内存就是玖合星域DDR5 6000, 16GBX2的容量 , ARGB版只要不到600块!
开箱▼包装盒正面有JUHOR玖合的logo和slogan , 并有代言人羽毛球世界冠军-孙瑜的图片 。

▼包装背面为镂空窗口设计 , 可以看到内存条 , 内部有塑料盒提供足够的支撑力 , 保证运输过程中的安全 。

▼星域DDR5外层由白色烤漆的铝合金材质散热马甲完全覆盖 , 并且马甲表面印有很多三角形作为装饰 , 从稀疏无序到致密有序的变化丰富了层次感 , 又像无尽的星辰 , 应该就是由星域的名称设计而来吧 。

▼单条内存的尺寸为133mm*8mm*42mm实际测量宽度为41.8mm , 高度7.8mm , 都略小于官方标称值 。 作为灯条不算太高 , 应该能兼容主流的风冷散热器 。


▼灯条左上印有JUHOR LOGO 。

▼马甲右侧则印有DDR5的标识 。

▼内存上有张贴纸 , 列出内存的主要参数 , 条单根容量16G , 频率为6000MT/s , 时序38-44-44-96 , 电压1.3V , 采用美光颗粒 。

▼内存条的顶部为贯穿式RGB灯带 , 内置多颗支持ARGB的LED灯珠 , 支持主流主板厂商的灯效同步软件 。 另外还有无光版本 , 价格更加便宜 , 只要500出头 。

▼内存灯条顶部有凹印的JUHOR LOGO 。

▼从马甲缝隙中看到内部为单面颗粒部署 。


性能测试测试平台硬件配置:
CPU:intel i7 14700KF
主板:微星 (MSI) MPG B760M EDGE TI WIFI DDR5
内存:玖合(JUHOR )星域 DDR5 6000 16Gx2套装
显卡:万丽(Manli)RTX 4070 SUPER OC 《黑神话:悟空》定制限量版
散热:超频三(PCCOOLER)DS360黑色一体式CPU水冷散热器
电源:九州风神(DEEPCOOL) PQ750G
机箱:超频三(PCCOOLER)星界C3 T500
风扇:银昕(SilverStone)魔镜120黑色 积木风扇 X5

内存性能
▼通过CPU-Z看到星域DDR5采用了美光的颗粒 。 其时序和超频性能上肯定是不如海力士 , 不过还是要比三星强一些 , 也有一定的超频空间 。

▼星域DDR5支持Intel XMP3.0和AMD EXPO内存超频技术 , 由于是intel平台 , 所以这里开启的是XMP , 开启后频率为6000MT/s 。 做了AIDA64的内存性能测试 , 见下图 。

内存对CPU的影响
通过上面的内存性能测试可以看到 , 相比海力士颗粒 , 美光的延迟是要高一点的 , 那么这两种颗粒的内存性能差别有多大呢?我这之前正好测试一款采用海力士Mide颗粒的DDR5内存 , 其在6000MT/s下时序为C32 , 拥有更低的延迟 , 下面就对比下这两款内存对CPU性能的影响 。
▼做了一些常规的CPU性能测试 , 可以看到内存性能对CPU-Z基本是一点影响都没有的 , 而压缩应用(7-Zip)对内存频率最为敏感 , 让海力士Mide有了最大6%的领先 , 其余测试则是1~4%的优势 。 总体看来 , 美光DDR5稍弱 , 但落后的幅度很小 , 日常使用的话基本不会感觉到明显的差异 。

内存超频测试
▼尝试下超频 , 1.35v电压下 , 最终超频到了6800MT/s , 稳定时序在为38-49-49-90 。

▼做成表格对比AIDA64的性能测试数据 , 可以看到读取速度提高了13% , 写入和copy速度提高了8% , 延迟方面也减少了5% 。

▼再来看看不同内存频率对CPU性能的影响 。 还是超频后内存的压缩性能领先~5% , 其余测试有1~3%的优势 。 所以内存超频后虽然对自身性能提升很高 , 但对于CPU性能提升的幅度并不是很大 。

▼室温为25~26℃ , 在6800MT/s的超频状态下对内存进行了20分钟左右的RunMemtestPro测试 , 通过CPUID可以看到两根内存条最高温度分别为51.0℃与52.8℃ , 温度并不算高 。 而且玖合内存出厂会进行在60°至80°温控环境中反复测试 , 稳定性还是很有保障的 。

内存对游戏的影响
相对于内存对CPU性能的影响 , 大多数人应该更关心其对游戏的影响 。 这个问题其实比较复杂 , 不同显卡 , 不同分辨率 , 不同游戏的表现也不相同 。 这部分内容对比了对比了两组数据 , 分别为6000MT/s下的星域DDR5, 和7200MT/s下的海力士Mdie颗粒内存 , 来看看高频内存到底值不值得冲 。
▼《绝地求生》算是一款对内存非常敏感的网游 , 由于该游戏没有BENCHMARK , 为了统一测试标准 , 选择训练场的大桥作为测试场景(测试方法为记录从桥的一头跑到另一头的帧数表现) 。

▼在1080p分辨率下 , 高频的海力士Mdie颗粒内存在平均帧数上取得了4%的领先 , 随着分辨率的提高 , 内存频率对平均帧数的影响越来越小 , 2k和4k分辨率方面的差异基本可以忽略了 。 当然在最低帧数表现上 , 高频内存的表现会更好一些 。

▼再来测试6款单机3A游戏 , 相对于前面的吃鸡来说 , 高频内存对游戏的平均帧数提升效果就更弱了 , 1080p和2k分辨率下只有2%的领先 , 4k分辨率则只有1%的优势 , 当然同样在最低帧数方面 , 高频内存的表现要更好 。

于游戏来说 , 始终是显卡占决定因素 , 其次是CPU , 最后才是内存 , 此外分辨率也是一个重要的因素 。 大家可能看到一些文章和视频 , 使用高频内存玩吃鸡(对内存敏感游戏) , 帧数可以增长10%以上 。 但这些大神使用的一般都是4090 , 分辨率一般也都是在1080p 。
对于一般玩家来说 , 使用的是中端显卡 , 比如这次我使用的4070s , 在CPU(14700KF)性能足够的情况下 , 高频内存对游戏的性能提升相对就会减少 。 而且还有很多游戏对于内存性能毫不感冒 , 比如最新大热的《黑神话:悟空》 。

内存光效▼欣赏下星域DDR5的ARGB光效 。


▼作为白色马甲内存的星域 , 当然是做全白色硬件的主机效果会比较好 , 但我这次的测试主机颜色基本为黑色 , 不过开机点亮 , 展示出ARGB效果后 , 整体也并不违和 。


最后玖合星域DDR5 6000内存条的颜值 , 做工和光效都不错 , 而且在高负荷下满载温度也控制得很好 。 虽然由于采用美光颗粒 , 在性能上比不上海力士颗粒 , 但对于整机性能的影响微乎其微 , 其实6000~6400MT/s的内存频率正是现在一个甜点级的频率 , 尤其是对AM5平台来说 , 过高的频率会导致分频增加延迟 , 所以最好的方法反而是在6000MT/s频率下尽量降低时序 。
【高性价比的DDR5灯条推荐:玖合星域6000内存开箱简测分享】当然这套玖合星域6000 最大优点还是性价比 , 16GX2不到600 , 好像是我见到的价格最低的DDR5灯条了了!推荐给预算不算充足 , 又想攒ARGB主机的小伙伴们 。

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