英雄传说6,英雄传说6和英雄传说6 3rd 有什么区别

1,英雄传说6和英雄传说6 3rd 有什么区别英雄传说6本身分为3部,上部FC,下部SC,外传3rd 。上部和下部是连续的故事,3rd是对上下部的一个补充,主角换成神父凯文,借由对凯文的身世回顾,介绍了一些FC、SC的背景故事、人物历史之类的,就像番外、外传似的 。英雄传说6 一共3部第一部 FC 3级开始第二部 SC 35-40开始第三部 3RD 90开始3rd的结局就是一切回复正常... 艾丝蒂尔和约修亚继续他们的旅程,科洛丝继续当她的女王 神父和修女灭了他们的姐姐(影之王)后也回去了现实 ps:游戏里面有科洛丝对约修亚表白的剧情>_<英雄传说6包括了FC,SC,3RD 。FC,SC都是小艾小约为主角,故事也是围绕他们进行的,也可以说是记录他们的成长旅程吧 。。。虽然FC最后小约离开了,但是SC最后约修亚和艾丝蒂尔在一起了喵~3RD应该说差不多是资料片一样的东西吧,用回忆的方式介绍了每个角色过去的故事,经历,主角是神父凯文和修女莉丝 。。。唔 。。总之是可以通过3RD看到角色的过去 。。就是这样

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2,英雄传说6和前几代有什么关系太早的不清楚卡卡三部曲分为:第三部白发魔女,第四部朱红之泪,第五部海之蓝歌 。04年出了第六部空之轨迹的第一章FC,06年出了第二章SC,08年出了3rd 。这三章是一个时期的一个故事,要连起来玩每一部之间可能有少许背景的联系,但是不影响分开来玩就剧情来英雄传说系列都非常经典耐玩但是由于前几部出的时间教早 画面估计现在玩起来难以接受 不过要是过剧情 我觉得到是不错另外楼主要玩还是推荐你用电脑玩PC版的 PSP上的感觉改的不太好战斗方面都是遇敌制的 以速度决定行动顺序 。这点第五部做的很好 无论是画面还是系统以及剧情 推荐楼主去玩海之槛歌. 因为这第五部的剧情超长 呵呵 特耐人回味卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定 。空之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计 。英雄传说系列是列是日本Falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED 。在擅长开发ARPG的Falcom,英雄传说系列却以指令型RPG为特色一直延续至今,与伊苏系列同为现今Falcom公司两大看家作品 。所以去玩伊苏也不错剧情与前几代没有任何关系,只是厂家为了把传说系列推广下去而开发的 。在剧情和世界观上可以说是毫无关系 。ED6三作连起来就完整了,FC SC 3RD之前的ED3 4 5三部称为卡卡布三部曲,比较出名,他们就有一定的关联了这书是前几代出版的【英雄传说6,英雄传说6和英雄传说6 3rd 有什么区别】
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3,英雄传说6好玩吗 玩到最后躺在床上听一段星之所在都能哭的层次!!!还行一般说英雄传说6不好玩 。最好玩的是英雄传说01.我想你也玩一下吧!不想说什么了,楼上的不是敷衍了事就是在那做广告,实在看不下去了.很了解楼主的心情,即使不要悬赏分也罢,我只是想把永恒的经典推广给喜爱游戏的朋友而已.要是RPG游戏的话,玩的无非就是剧情,好的剧情是游戏的灵魂,我介绍的虽然是2004年发行的游戏,但经典程度要是按5分为满分的话,我这个游戏能打4.9分.日本FALCOM公司镇社之作 三部曲. 游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置而闻名于世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国埃雷波尼亚帝国就不断骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于的调停使者艾丝蒂尔,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险. 在利贝尔王国洛连特市出生长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名优秀的游击士,因此她也立志能成为其中的一员 。她和被父亲拣来的弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行 。有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程 。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程...... 这里我要详细谈谈游戏制作者在各类小地方为玩家考虑得非常周到之处:比如一上来的很多场战斗和事件全部有详细的教学和提示,一步步让你熟悉整套系统和战斗方式,十分体贴玩家;又如小地图上用不同颜色标明各类设施,并在地图下方对每一个颜色都有说明,在配合上大地图和指南针,保证绝对不会迷路!!再比如你的记事本内详细记录了所有的任务的信息(真的非常详细,包括任务详细地点,任务内容,任务报酬,依赖者,难易度等,绝对不会不知接下来干什么),还有任务完成情况(包括战斗次数,胜利/失败次数,逃跑次数,任务完成数,所属协会,目前称号等等都有详细记录),还提供了所有魔法的列表和详细信息和各类操作比如魔法合成方法的详细说明,感觉就是一本实时的游戏手册~~~并且你常用到的任务清单和各种说明以及料理界面都在右下方有快捷方式,在屏幕上方还有整条隐藏的菜单栏,鼠标移上去时会出现(还有当前游戏时间和拥有的钱数),离开时又会自动隐藏,可以省去你每次点Camp的麻烦,而且可以随时S/L哦! 。。。总之,给我的惊喜真是比预想的还来的多. 感觉Falcom在本作中所花的心血绝对是其所有的作品之最,我已经初步感觉Falcom是极尽所能得将其十多年来对RPG的理念全部融合在此作当中了~~至少在PC上,可以说ED6绝对能算是最好的日式RPG之一!! 历时4年半的制作也可以说明这点,本作绝对可以说是Falcom新的里程碑. 游戏画面对于mx200的显示卡来说已经太棒了,日本的美工真不是盖的,是那种极其精制的,而且需要用心去体会的类型,不是随便看上几眼就能下结论的,比如人物的影子会随着灯光的变化而变化,当到夕阳西下的黄昏时,人物的影子会拉得很长,配合黄昏时的气氛,营造出非常温馨和祥和的气氛,感觉非常棒;又比如你看看屋内的那极其丰富的摆设和随风飘荡的店牌以及跑步和走路时扬起不同程度的尘埃等等,还有游戏中的庞大场景和无数神秘萤火虫来回飞舞的森林以及各种绚丽夺目的特效等等~~这些远远不是仙剑3可比的. 还有就是游戏的音乐,游戏的音乐非常之优美,也是英雄传说系列一向的特色 。那种充满了日式卡通风味的音乐,也是玩家们久违了许久的 。音效部分做的就比较单调了一点,魔法,攻击之类还是那种老式的音效,如果能加入点夸张的音效就完美了 。即使没有也要搞个真人语音配音之类的吗,hoho!ED6的JDK式音乐我感觉是气势磅礴又不乏精制,壮丽又不乏温馨和祥和,而且和游戏的气氛配合得非常完美,这也是Falcom游戏音乐的一贯风格,我已经很难在现在的游戏音乐中找到这种感觉了~~(在原野的 BGM 非常好聽,我聽到汗毛都倒立了,因為真的很感動,還有約書亞的口琴,也是一個很美的段子 。) 游戏的配置也不需要很高,虽然是3D背景的游戏,但我家512的内存,画面效果开到最高,玩起来也非常流畅. 最后想说的一句话就是: 羡慕那些没有玩过空之轨迹的人,真希望有忘情水洗去我脑中关于空之轨迹的记忆,然后在重新来过.典型的日式RPG,玩的就是剧情另外这个游戏里稍微发生点新的剧情,几乎所有NPC的对话内容都会有变化,这一点不得不佩服小日本的BT工作精神个人感觉吧!好不好玩不是问别人的,而是要自己亲身体验!!

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