为什么认为游戏帧数要到60帧每秒,是不是这个帧数越高越好

对于大多数单机游戏玩家来说 , 30帧也能满足很多人的需求 。只要不玩第一人称射击游戏和动作游戏 , 30帧基本可以满足大部分游戏的流畅度 。到现在很多游戏都是直接锁定30帧 , 但是这里说的30帧得稳定才行 。如果平均速度只有30帧 , 游戏过程中肯定会出现很多低于30帧的场景 , 所以游戏肯定会有明显卡顿的感觉 。
为什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅 , 而过去的大部分电影帧数只有24帧每秒却没有不流畅感?
不请自来 , 被头条粑粑限流好几篇了 , 希望头条粑粑这次能让我一飞冲天 。言归正传 , 在搞明白这个问题之前 , 我们要先来了解一下电影和游戏实现动态画面的本质 , 电影和游戏实际上就是静态图片连续播放模拟出来的动态效果 , 24帧的电影就是指每秒钟有24张静态的图片 。那么为什么静态图片可以模拟出动态效果呢?这要谈到人眼的两个特性 , 似动现象和视觉暂留 , 
在一定的条件下人们把客观静止的物体看成是运动的 , 或把客观上不连续的位移看似是连续的运动的 , 我们称之为似动现象 , 如下动图 。这是静止之物 , 很快地相继刺激视网膜上邻近部位 , 在我们脑海中所产生的物体在运动的错觉 , 我们看到的电影、游戏其实就是基于这样的原理 , 爱思考的人可能就会提出另一个疑问 , 为什么我们看电影时 , 看不到两幅静态画面切换的过程呢?这就要提到另一个概念——视觉暂留 , 如下动图 , 通过快速的旋转 , 笼子背后的小鸟就会出现在笼子当中 。
人眼观看物体时 , 物体成像于视网膜上 , 并由视神经输送给大脑 , 我们的眼睛最终才看到了这个物体 , 但当物体移开时 , 视神经对物体的印象并不是立即消失的 , 而是会延续0.1-0.4秒的时间 , 这就造成了人眼的视觉暂留 , 而电影正是利用了人眼的这一特点 , 我们才看不到画面切换时的黑色画面 。印第安纳大学的一项研究发现 , 普通人对帧数分辨极限大概在60帧 , 这也是为什么游戏一般帧率到达60帧才会开始感觉流畅的原因 , 
那么为什么电影只有24帧 , 我们也感觉到了流畅呢?两个原因 。其一:与游戏通过显卡计算得来的静态帧不同 , 电影的每一帧画面几乎都是模糊帧 , 在电影播放过程中 , 我们随机暂停 , 几乎得到的每一帧画面都是模糊的 。这是因为电影以每秒24帧的速度进行拍摄 , 每一帧画面都是记录下的1/24秒下的完整信息 , 所以电影记录的的是完整信息 , 而游戏的30帧会缺失很多信息 , 
其二:事实上电影也并非是流畅的 , 如果你仔细观察会发现 , 一些动作电影 , 主人公发生较大位移时 , 会很容易看到模糊掉帧的画面 。只是电影在精心设计的24帧现行体系下稳定运行了百年 , 我们已经习惯了24帧存在的这种顿挫 , 甚至将它认作是“电影感” , 事实上每秒钟帧率越高 , 画面就会越接近现实 , 也会越流畅 , 在《双子杀手》著名的追逐戏中 , 以120帧高帧率状态加持的“追车”比真实更真实 , 完全带来了超越现实的“震撼”!而这就是高帧率的魅力 。

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