首先,电镀保证了轰炸机前期不能在防御塔上蹭掉太多的血 。如果投弹手敢玩“只见弹不见人”,他就敢走三条路 。从Dota1开始,我看着很多英雄变成了今天的样子 。虽然我承认轰炸机绝对是Dota最有创造力的英雄之一,但我个人非常不喜欢轰炸机 。轰炸机一直是我的英雄,不管是路人还是黑,套路还是天梯,但我就是不希望这种一个开心人九个恶心人的英雄出现 。我的队友在团战中永远打不起来,对手的轰炸机高度永远起不来了 。
为什么lol总是会弹出炸弹人?
【s4 炸弹人为什么火,炸弹人清线快】借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护 。
为什么dota2炸弹人重做都火出圈了?
Dota2炸弹人游戏中的名字为地精工程师炸弹人最初的设计就是独立于团队之外的,你打团他屁用没有,所以根本不会参团,你少一个人打团就很吃力 。他雷把对面关键英雄炸死,对面就会分散发育避团,你团也打不起来,简单来说就是无视队友的自嗨型英雄 。特别适合自私毒瘤去玩,因为不需要配合也不用配合别人,后来逐渐修改,小雷炸塔,自爆带大范围沉默,都是为了给这个英雄在自嗨之外增加点别的用处,打架推进能派上点用场,跟队友好歹互动一下 。
可惜治标不治本,只要大招这个机制还在,你就无法阻止部分玩家把其他技能抠了自闭埋大雷,从Dota1开始看着许多英雄变成了今天的样子,虽然我承认炸弹人绝对是Dota最有创意的英雄之一,但是个人非常不喜欢炸弹人,炸弹人一直是我无论路人还是开黑,常规还是天梯一直首ban的英雄,就是不想让这种一人快乐九人恶心的英雄出现,队友炸弹人团战永远打不过,对方炸弹人高地永远上不去 。
Dota1印象最深刻的版本就是6.80,说说那时候的炸弹人和今天的区别,一技能简单粗暴直接埋雷,雷与雷之间没有距离限制,踩到就炸,没有延迟,不会显形,总之很强,凭小炸弹群就能炸死人,对线期就开始惊心动魄的排雷游戏,二技能是长时间大范围眩晕,而不是今天的缠绕,称得上是强力大团控,对面两人及以上踩到就能直接开团的那种,非常强 。
三技能和今天差距也很大,原地自爆,没有位移,不是掉血直接自杀,没有沉默但是伤害比现在要高,个人感觉还是现版本更强,大招没什么变化其他方面就是现在炸弹人多了个雷区标识的小技能,以前没有,(提一嘴,这个英雄恶心就恶心在A杖标识上,高地插一个,炸弹反都反不了,只能换线推)还有就天赋树以前没有,(这个25级天赋一个是地雷60移速,一个是251攻击力,都是很有创意的 。
英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?
比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人,不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑 。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了,
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