1,80合击沙影怎么走 沙影子道走法:幻境1层刚进去那有个门,直接进去,之后里面是幻境2层北,在中间靠左下的地方有个老头,你点他,他要求:声望或者金币都可以进去;还有的F刚出来时那个门进不去,那就先去幻境2层,然后不下3层,直接去地图左下的那个门,那是去幻境2层北的口, 。随即的 夜袭第二个图 随即会出现【1 80极品合击,80合击沙影怎么走】
2,180版本合击道士带什么英雄好 现在的80暴风星王合击版本技能厉害楼主有时间不妨去玩腾讯游戏王z牌对z决,这游戏有一个很适合休闲并不需要很多时间去练级,每个英雄人物都提供很多种选择不一样的玩法,战斗没有固定的套路和招数,这款游戏对电脑的配置要求也不会很高,每一个真实动作招式都是很有打击感1.80的版本的游戏勿游传奇
3,如何刷出极品圣遗物在地图内找到任意圣遗物秘境,点击传送过去 。点击圣遗物秘境名字,开启秘境 。选择80或者90级关卡的秘境,不断重复挑战,直到刷出极品圣遗物 。圣遗物系统是《原神》游戏中一个很重要的玩法,通常来说不同的圣遗物具有不同的属性,并且可以给角色带来不同的加成,而圣遗物根据获取难度又可以分成几等,例如获取门槛最低的新人圣遗物,最高三星,一般就是新人使用,而等级最高的四星五星圣遗物,则要通过高级的圣遗物副本才能获得 。圣遗物主要有几种方法获得:1、完成世界见闻任务系统赠送 。2、秘境掉落,这个是目前最主要的获取方法 。3、打怪掉落,野外首领怪物有几率掉落圣遗物 。不过想刷出极品圣遗物的话,需要在地图内找到任意圣遗物秘境,点击传送过去 。点击圣遗物秘境名字,开启秘境 。选择80或者90级关卡的秘境,不断重复挑战,直到刷出极品圣遗物 。
4,热血传奇道道合击变态ma道道合击的威力 :道道合击是面攻击 。对静物(比如弓箭手)1级时也有可能秒掉2000,2级时基本上80%能秒,3级也有可能只打1500左右的血;对大怪(如暗之虹魔教主等),一般在1500到3800的血;我2级时也秒过电僵王、49级战英雄在1400左右血时秒爆、最佳成绩是1497的43级战英雄未打一符一击致命;对运动中的目标,命中的机率60%左右 。通常情况下:3级道道合击目标对战士而言伤害最大,主号可伤300-800血、战英雄可伤血400-1200左右;对道士次之,主号伤血200-700、道英雄300-900;对开蛋法师伤害应该威力最差,主号一般在100-300,现在法大都带有加血的装备,血量高,也有秒的情况,但机率只有20%左右、法英雄开蛋状态下伤血100-250 。合击本来就是不稳定,不平衡的,靠发挥好坏出结果 。发挥好,2级可秒3000的电僵王、1497的43级战英雄;发挥不好,3级也只打弓箭手1500左右 。所以,面对道道合击的对手,你不必太害怕,双真气一样有可能打不中,不用真气也有可能100%达最佳威力 。我感觉还可以吧``微变点``反正挺狠的```小心点``不是最厉害 ````是最最厉害````怕怕```!!!!小心哟偷袭绝对猛``尤其是二级道道合击↑不变 感觉还可以5,冒险岛火毒的火箭和冰雷合击最高时候熟练度各是多少 1、火焰箭:满级熟练度→ 602、冰雷合击:满级熟练度→ 60不要撤我 有报警 撤了也没用80 160火箭术技能LV消耗MP攻击力熟练度(%) 30(满级)2812060 冰雷合击技能LV 消耗MP 攻击力 冰冻时间 熟练度(%) 30(满级)22140260 火毒合击技能LV消耗MP 攻击力 中毒率(%) 持续时间 熟练度(%) 30(满级)22150704060我认为冰雷好,但是练什么还得你自己决定 。相信在冒险岛里最多的职业就是法师,很多朋友都为技能的配点所困惑,因为3转要开了,不清楚3转技能的特点,在3转前怎么配点呢,这里是考虑了效率.花**以及3转技能的配合所写的技能分配方法,或许你有自己的见解,但或许大家都有盲点,以下都是给大家参考的(极品法师配点法) 本人只说技能配点,是因为人物配点有脑袋的人都会,本人不多废话. 还有一点就是如果想练个真正的极品完美号~!最好两个法师的技能配点解释都看看!因其中有共通处~也有比较~!花一点时间去创造完美是值得的~! 1转顺序是: (火毒)魔力恢复5——魔力强化满——磨法蛋1级——双击10——魔力恢复满——双击满——盾满 (冰雷)魔力恢复5——魔力强化满——魔法蛋1级——魔力恢复满——盾满——铠满(超BT)不加双击因冰冻术可代替双击而火箭不能(火箭会由于地形关系中断,而双击和冰冻不会,2转的朋友都知道 。)但1级魔法弹练到30级是非常难受的事,希望人缘好的朋友才练此配** 魔力强化是100%要先加满的(如果你要练个极品法师的话)就是任务8级的第一点技能也要点上强化 。不然当等级拉开的时候,你就知道你比别人的MP少多少了 。后悔就来不及(除非你喜欢重练) 2转顺序是: 冰雷 冰满——精神满——雷满——吸收满——移动满——缓慢1 冰雷有了冰冻术还要缓慢有什么用?缓慢是范围?3转的冰技能不是范围的么?考虑3转技能这样加就是完美.. 火毒 火满——精神满——吸收满——移动11——铠满(1转)——缓行满 由于3转有火毒箭是必加技能取代了2转的毒 。所以无必要加 。移动11可以增加移动距离,有打过狼的火毒法师就知道有没有必要了,打BOSS就知道好用 。之前给大家的技能配点对大家有帮助吗?看了3转的技能 。你可以肯定我没教错你了吧~ 看过前两转的技能配点就知道完美 。现在继续把完美发扬下去 。不过 。3转后除了升级慢,配点方面还是没有什么困难的 。既然现在出了3转,我当然为中国的冒险人士们出一分力.继续为你们安排3转后的技能点数吧~ 3转顺序是: 冰雷 冰雷合击满30——魔法狂暴满20——魔力激化3——封印术1——魔力激化满27——封印术满19——冰咆哮满30——冰雷抗性满20——落雷枪1 上面的配点是考虑到高级法师的练级地点暂时只有2-3处:狼领域、狂暴猫区、寺庙 。第一个攻击技能攻击力高,而且有冰锁怪物的作用~首先加满毫无疑问的了.. 但或许有人会问为什么其次要加满魔法狂暴呢?加满狂暴的的威力相信只有用过的高级法师才知道~20的魔法狂暴时间要先加1点封印术的原因是→如果按我前边的配点加的话,你的冰雷法师起码上85-87级了~这个时候当然不只是打单一只大黑狼了..进入狼领域3-4 。用了封印术1 白狼10秒不能动你一下~召出来的黑狼用上边的办法搞定~杀好2只黑狼,下一个目标就是白狼..它在做什么?——傻一般站在一角等你..但1点的封印术成功率比较低,只好放多几次咯~~ 魔力激化满——这还用问?高攻就是硬道理~不加满就是和自己过不去 。和冰雷巫师的称号过不去... 先加满封印的原因是本人感觉冰咆哮对于打高级怪没什么作为..但如果你觉得1点封印也够用的话先加满冰咆哮也可以.. 冰咆哮的作用和雷群体攻击差不多,好处就是可以冰锁附近的小怪..如果想享受单挑打大怪时的快感 。那就先加满冰咆哮再加封印也可以..总的来说冰咆哮打小怪的确是很爽的..把一群小怪玩弄于股掌之间的快感.. 有一些等无敌吸怪**的冒险人士在想:有了无敌吸引怪.先加满冰咆哮练级爽得上天 。*(在不封号的情况下,或者你认为可以抢赢一个用无敌吸怪的火毒法师的话)先加满冰咆哮亦未尝不可(冰雷有魔法加速度,火毒也有..) 冰雷抗性——一个可以提高对冰雷属性的魔法抗性的技能 。暂时在冒险岛里你有发现使用冰魔法的怪物攻击你么?没有~!~!答案是肯定的!这就是为何最后才加它的原因.你说不加?你敢保证以后的BT怪不放冰技能?一个冰块把你秒了,回城流泪吧... 落雷枪——一个不想多说的技能..竟然要法师近身打怪~而且是打单体 。如果你的法师是加血或你的MP上万的话你可以试试 。不过我见过90的法师用这技能打小雪人还不能秒..(骗你是小狗)试想打大怪情况会如何..林中BOSS会耻笑你的..不过作为一个完美的冰雷巫师,加1点玩玩,在新手MM面前耍耍酷还挺有用的哦 。火毒: 魔法狂暴满20——火毒合击满30——魔力激化3——封印术1——魔力激化满27——封印术满19——末日烈焰满30——火毒抗性满20——致命毒雾1 为什么火毒不同冰雷?冰雷先加满冰雷合击是因为冰雷法师单体攻击技能只有冰冻术——攻击力低 。冰雷合击补了这个缺陷 。而火毒法师2转的火箭攻击本来就高 。打大黑狼的时候即使不会像冰雷法那样可以冰锁黑狼~但也会使黑狼有后退及有卡停的动作(就是它流泪的表情)如果先加满火毒合击也没关系,只是打得比较累~虽然攻击高.但高级怪还是有还击的时间 。火毒的法师依然要像以往的打法,边闪边进攻 。那样费时而且容易损血 。若先加满魔法狂暴~虽然攻击不入合击,但打出的连击时使怪物都无时间还击=不用损伤一D血 。你说哪个好.如果有的高手觉得自己微操作好的话~先加满合击也是不用损血的 。但闪来闪去,即使不用被大怪打中你~被旁边的小怪碰到也是难免的,你说对不对? 火毒合击加满不用说 。我说也是废话 。和冰雷的合击一样说法,不加满就是对不起自己 。对不起火毒巫师的称号..而且火毒合击比冰雷合击攻击力更高~(我真的在说废话了) 先加封印1点的方案上面冰雷详细说了——总的来说就是对付多个高级怪物时的必加技能 。魔力激化满——你不加满更是对不起中国人民、对不起党、对不起上亿的炎黄子孙...(夸张了- -) 末日烈焰满——现在才加的原因是因为你现在的级数已经上百级了~群体的魔法攻击力也足够秒杀很多很多的怪了,一群一群的怪被你秒杀的确很爽 。(这就是火毒法师梦寐以求的群体魔法的威力)秒杀前最好拿上你的好武器~~起码你的手上有把魔0或白龙吧~~100级法师也没有白龙的我就无语了.. 等**的“冒险”人士又再问:如果有无敌吸怪**,先加这技能不是最爽么?虽然我也是这么认为,但用**始终是不长久的,脚踏实地地玩游戏吧~! 火毒抗性满——和冰雷法师的冰雷抗性一样~!即使有火毒属性的魔法技能攻击你~但你试想你身上的装备有多少点魔防?起码暂时不会被现在的的怪打得你很痛吧~以后出的BT怪以后才算吧~打BT怪也要有一定级数才可以和他聊天吖~那时加抗性时候就是刚刚好了 。最后就是致命毒雾1——这技能是打一群小怪的技能~(不要跟我说要用来打大怪)火毒法师是法师系列中攻击最高的 。你可以忍受一群绿色的小怪在你面前慢慢的爬,慢慢的减血的话,那倒不如冲上去,放两个末日烈焰把他全秒了?但为了完美,还是要加他一**火毒法师嘛!呵呵~!也是纯粹在小MM小DD面前耍帅罢了^ ^... 3转了~满高兴的~希望还没3转的朋友继续努力~!文章太长了(而且本人写作水平有限- -o),为了方便大家,以下作个总结 。这可是小弟呕心沥血为大家写的技术性文章~希望大家支持!6,道道怎么打别的职业的组合1级合击 首先,我们把各组合都细细分类评论下,具体从以下几个方面: 1:生命值 2综合防护 3:破坏力 4攻击频率 5:持久耗率 6;秒杀概率 7:移动PK中的准确度 8:合击 9:地形 10:大药 我先说下这样一个问题:评论各组合在PK的优劣,应该有个统一的评判标准,这样的结论才公正,客观,比较有说服力. 那我就假设这样一种情况;各英雄组合 1;级别;主号都60,BB都49(这样假设是因为一般主号60的话,BB一般都会达到49级,为什么要BB到49级?因为只有BB到49级才能使用全部技能,以为包括合击,45级新技能(月灵=)才能到3级,而只有级别满级的情况下,才能保证发挥出技能的全部威力) 2;装备;主号都是:职业武器(比如战士为37裁决)+预言头+强化套+7的勋章+42级衣服+誓言腰待+传说魔靴.BB装备上同主号,但是武器都假设为幸运9套) 3:都无特殊戒指(原因大家都知道.毕竟一个区带特殊戒指的少之又少,有的区甚至没一个特殊戒指) 好了,这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧. 按顺序,先比较生命值: 1:战主号:60级HP:1346 2:战BB;49级HP:1861(特点防高) 3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少) 4:法BB:HP:455(特点有盾) 5;道主号;HP:764 6:道BB:HP;940 (特点基础敏捷高,能加防魔防) 血量看完了,一目了然,血最多战职业.道职业其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂! 战士:血多少就是多少.不特殊. 法师:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法职业的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以法师的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据, 60级法主号应为362+60%362=579.法BB为;455+60%455=728. 但是有一点除外,那就是战士的刺杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据. 道士:和战士差不多,能加防御和魔防,但总体依然加强不了多少. 综上所叙;战生命值HP依然最强,道其次,法最次. 2:综合防护: 这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在PK都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个战士近身围着一个开盾的法师砍,但是法师盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在战士和道士的身上,战士和道士是顶不住几个战士围砍的.至少没有开盾法师顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别. 3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值; 战职业:除烈火外,其他=都是1X.就是说多少发挥攻击就打多少血. 3级烈火:2.55X 4级烈火;2.75X(跟其他测试结果大同小异) 法职业:3级灭天火:51+1.25X 4级灭天火:75+X 3级激光;38+1.49X 道职业;火符:(12-13)+X 有小范围变动 红毒:降低被施加方综合防护20%(亦可以说加大破坏力20%,道理一样) 绿毒:每秒掉血:4HP 现在PK的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各职业BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设) 1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=113 2;法BB:4级灭天火为主,激光为辅,魔法64,一击破坏力=139 3:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96 另加月灵攻击(暂不确定,不过同等级情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110. 综合来说:破坏力,法最高,战其次,道最次. 4:攻击频率: 这个毫无疑问:战最快,法道差不多.其实战士BB最厉害的就是攻击频率快. 5:持久耗率: 法最高,战其次,道最次. 原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法职业只需要带战职业道职业40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多PK法师有时候只需要带太阳,而战职业道职业都带疗伤,血霜的原因. 6:秒杀概率; 这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战. 7;移动PK中的准确度: 讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的PK而言的. 因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外). 比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的. 反之;法BB移动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的玩家都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力. 8:合击 测试结果: 3级道道:对战主号伤害;300-800 平均=550 对战BB:400-1200 平均=800 道主号:200-700 平均=450 道BB:300-900 平均=600 (开盾)法主号:100-280 平均=190 (开盾)法BB:150-350 平均=250 3级战战:对战主号:150-400 平均= 275 战BB:250-600 平均=425 道主号:100-290 平均=195 道BB:150-460 平均=305 (开盾)法主号:130-350 平均=240 (开盾)法BB:220-400 平均=310 3级法法:对战主号:250-600 平均= 425 战BB:340-850 平均=590 道主号:250-750 平均=500 道BB:340-900 平均=620 (开盾)法主号:140-350 平均=245 (开盾)法BB: 180-400 平均=290 这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个元宝练的几个号实验的结果.装备元宝问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了! 但是总总,我们也能看出点头绪来: 1:合击对战职业的威力明显大于法与道(可能是战职业血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的) 2:合击对BB的威力明显大于对主号的威力(原因也许同上) 3:合击似乎再次验证了三职业相克.现象就是:战战合击打法职业威力明显比道职业大.法法合击打道职业明显威力比战职业大,道道合击打战职业明显威力比法职业大. 下面我发下据说是盛大官F的合击计算数据:(再次设定攻击力发挥值为X); 合击威力=(主号X+英雄X)X10(对BOSS) =(主号X+英雄X)X2.5(对玩家) 另外;道道合击附加:真气效果+毒20%效果. 法师附带魔法盾抵消60%合击威力效果. 总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的话,建立不带运9套. 还有,再次说下,合击依然存在三职业相克(确实属实),战克法,法克道,道克战. 我的测试:合击范围内,所受伤害同等.(不存在中间高旁边伤害低) ?没意思说的都是废话,一个字 。磨7,QQ三国JS的180级技能叫什么5559的装备极品初值属性是多少楼主,JS 80J技能叫幻樱落日剑、55剑18 3 356鞋15 15 357头18 3 -358衣180 65 1859剑18 3 3谢谢采纳 。。YY 火炎 阴阳士招式,攻击距离210,需要较长的蓄气时间 。炽炎袭 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值20点,持续30秒 。狂炎涌 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间,可同时对多个目标造成伤害 。残阳炙 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。星火坠 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续5秒 。业火焚心 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。令目标进入颤栗状态,命中率降低10点,持续30秒 。幻剑离火 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值50点,持续30秒 。金蛇狂舞 阴阳士招式,攻击距离330,需要较长的蓄气时间 。卸甲冥焰 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值100点,持续50秒 。野火燎原 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间,可同时对多个目标造成伤害 。暗炎凋残星 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。炼狱阴魔咒 阴阳士招式,攻击距离330,需要较长的蓄气时间,令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值150点,持续25秒,同时进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续5秒 。炫灵流火咒 阴阳士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间,令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值180点,持续45秒,同时进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续8秒 。江山烽火啸 阴阳士招式,攻击距离330,需要较长的蓄气时间,可同时对多个目标造成伤害 。灵凤舞天下 阴阳士招式,攻击距离330,需要较长的蓄气时间 。令目标进入虚弱状态,所有基本属性值降低5点,持续30秒 。65---白炙映月残:攻击700,距离330 。此攻击命中的时候,自己进入强魄状态,武力和智力增加5,持续3秒 。70---天火烧重云:攻击1200,距离260,让对方陷入追魂状态,每2秒减少150生命,同时进入虚弱状态,5秒内智力和武力降低5 。75---火鬼魔阵咒:攻击1100,距离330,有一定几率让对方进入昏迷状态,持续3秒,同时让目标范围内的敌人受到小量法术伤害 。有0 。8秒时间间隔 。80---朱雀饮炎蹈:攻击2200,距离330,让对方进入破甲状态,物理和法术防御3秒内降低40,同时击退对方,距离150 。有2秒时间间隔 XS 水瀑 仙术士招式,攻击距离210 。回春术 仙术士招式,回复已方单体生命,回复力125点,回复距离260 。玄冰护盾 仙术士招式,令已方单体处于玄盾状态,受到伤害值降低10%,持续5分钟 。续命诀 仙术士招式,回复已方单体生命,回复力350点,回复距离260 。凝神静心 仙术士招式,令已方单体处于破邪状态,命中率提高40点,持续5分钟 。春风拂体 仙术士招式,回复已方单体生命,回复力800点,回复距离260 。寒冰刺 仙术士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。真元入体 仙术士招式,令已方单体处于再生状态,每3秒恢复生命值70点,持续21秒 。沧海怒潮 仙术士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。元灵归心术 仙术士招式,令已方单体处于再生状态,每3秒恢复生命值160点,持续21秒 。太极清灵术 仙术士招式,为已方单体清除不利异常状态莲华出水术 仙术士招式,令已方多人处于再生状态,每3秒生命值回复230点 。惊涛穿云术 仙术士招式,令已方单体处于疾影状态,移动力及跳跃力提高,持续6分钟 。同时进入轻灵状态,回避率提高22点,持续5分钟 。碧海潮生 仙术士招式,攻击距离260,需要较长的蓄气时间 。慈航普渡 仙术士招式,回复已方多人生命,回复力400点,回复距离210 。燕行术 仙术士招式,令已方单体处于疾影状态,移动力及跳跃力提高,持续6分钟 。同时进入轻灵状态,回避率提高8点,持续5分钟 。疾风术 仙术士招式,令已方单体处于疾影状态,移动力及跳跃力提高,持续6分钟 。同时进入轻灵状态,回避率提高15点,持续5分钟 。65---一壶济万世:让范围内的队友恢复40%生命,同时进入圣洁状态,2秒内不受负面效果影响 。70---天池花飘零:让目标进入强魄状态,体制增加15,同时进入轻灵状态,灵活增加15,持续2分钟 。75---天洪出宵:攻击100,让范围内的敌人进入缚足状态,移动降低100,持续4秒 。同时增加范围内队友移动15,持续4秒 。80---青龙轰海碎:攻击1800,距离260,有一定几率减少目标5%体力 。同时让目标进入虚弱状态,智力和武力3秒内降低5点 。HJ 开山斧 豪杰招式,攻击距离75 。霸王斧 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔18秒 。令目标进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续2秒 。泣血斧 豪杰招式,攻击距离75 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值20点,持续15秒 。力斩千钧 豪杰招式,攻击距离75 。祭血连环斧 豪杰招式,攻击距离75 。神龙探海 豪杰招式,攻击距离75 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值180点,持续30秒 。惊雷裂地 豪杰招式,攻击距离75,需要较长的蓄气时间,招式使用时间间隔8秒 。怒海狂涛 豪杰招式,攻击距离75 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续20秒 。嗜血破天 豪杰招式,攻击距离230 。天怒人怨 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔16秒,令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续30秒,同时进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续4秒 。神工鬼斧 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔12秒,令目标进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续3秒,同时进入衰弱状态,武力降低5点,智力降低5点,持续20秒 。傲天一式 豪杰招式,攻击距离135 。狂沙百战 豪杰招式,攻击距离75,需要较长的蓄气时间,招式使用时间间隔10秒 。九州风雷动 豪杰招式,攻击距离230 。令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续18秒 。狂斧冲霄 豪杰招式,攻击距离75 。65--牙帝地裂斩:攻击1200,距离75,击退对方单体距离330,同时让对方陷入失明状态15秒,有8秒冷却时间 。70--蚩尤暴断魄:攻击2000,距离75 。75--神力辟五岳:攻击800,距离150,能同时对多个目标造成伤害,并让对方进入羁绊状态,回避降低25 。80--白虎天崩咬:攻击1600,距离75,让对方陷入昏迷状态4秒,同时将此次攻击伤害50%转化成自己的生命 。有12秒时间间隔 。JS 横剑击 剑侍招式,攻击距离75 。饮血剑舞 剑侍招式,攻击距离75 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续25秒 。回风拂柳 剑侍招式,攻击距离75 。剑刃噬心 剑侍招式,攻击距离150,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续12秒,同时进入颤栗状态,命中率降低10点,持续30秒 。分光斩影 剑侍招式,攻击距离75 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值150点,持续35秒 。慑魂一式 剑侍招式,攻击距离75 。傲断苍穹 剑侍招式,攻击距离75,招式使用时间间隔6秒 。令目标进入颤栗状态,命中率降低18点,持续60秒 。出云幻星剑 剑侍招式,攻击距离75 。残影蚀心剑 剑侍招式,攻击距离75 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续45秒 。剑气冲九霄 剑侍招式,攻击距离150 。可同时对多个目标造成伤害 。轩辕斩龙诀 剑侍招式,攻击距离150 。凋零血雨剑 剑侍招式,攻击距离150,招式使用时间间隔3.1秒 。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值360点,持续60秒 。剑荡八荒 剑侍招式,攻击距离75 。惊鸿幻剑 剑侍招式,攻击距离150,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续15秒,同时进入羁绊状态,回避率降低30点,持续30秒 。狂雷七星剑 剑侍招式,攻击距离150,招式使用时间间隔8秒,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续18秒,同时进入颤栗状态,命中率降低18点,持续45秒 。65--喋血坠狱剑:攻击800,距离150,此次攻击伤害20%转化成自己的生命,同时让对方陷入追魂状态,每5秒减少400生命,持续15秒 。70--飞灵破万刃:攻击400,距离330,让对方陷入缚足状态移动降低100持续6秒 。75--梨花漫天舞:攻击700,距离75,能对范围内的敌人进行攻击,有一定的几率减少目标10%的体力值 。80--玄武八汰锥:攻击1000,距离150,让对方陷入昏迷状态1秒,同时进入追魂状态,每3秒减少400生命持续10秒,有一定几率让对方进入恐惧状态主动离开战斗3秒 。有2秒时间间隔 。
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