怎么上武炼,却是你上武炼的关键( 二 )


DNF有玩家建议策划赶紧推出新的战力等级 , 武炼已经没有排面了 , 大家同意吗?

怎么上武炼,却是你上武炼的关键



我同意!虽然这个系统不是很完美真实 , 但是玩游戏为了什么 , 当然是为了装13 , 当时为了达到武练 , 天天刚深渊 , 刚90a套 , 然后自从出了95级 , 好像基本你做出来哈林套就武练了 , 虽然战斗力还是有差别 , 但是已经动辄几百万战斗力 , 确依旧是武练 。所以确实这个系统应该再更新一下 , 是什么战斗力更强势 , 毕竟玩游戏肯定就是要那种和别人不一样才能体现出自己的风格嘛 , 不然能打普雷漩涡也是武练 , 能搬砖也是武练 , 哈哈哈虽然没啥用 。
其实现在战斗力飙升的太多了 , 讲道理你说伤害增加了多少 , 也没多多少 , 但是战斗力可翻了好几倍 , 我90b毕业的时候也就40多w的战斗力 , 因为皮甲低一点 , 现在已经150w的战斗力了 , em , 其实伤害也就那样 。其实策划感觉也在研究这个 , 但是不知道怎么操作比较好 , 出肯定很好 , 不出也没太大关系 , 毕竟这个游戏已经页游风满满了 , 战斗力系统也一样 , 他不弄肯定也没啥问题 。
DNF官方举行战力大比拼 , 人均上百万战力 , “武炼”已经沦为了大白菜 , 如何评价?
在地下城的游戏中呢 , 衡量一个角色的方法有很多 , 比如观察他的装备 , 看他的装备打造情况 , 亦或者直接对比伤害 , 说直白一点 , 大家冲了那么多钱 , 不就是为了想要证明自己更厉害吗?而对此呢 , 其实策划早就给出了自己的套路 , 那就是推出了“战力系统”!理论上来说 , “战力”就是用来衡量一个角色伤害高低的 , 最早可能出现在魔域传奇等老牌网游中 , 后来加入了地下城 , 所以可以看出 , “战力系统”的历史还是挺悠久的 , 但不知从何时起 , 地下城的“战力系统”已经崩溃了!战力大比拼:人均上百万在最近wegame官方举办的一个名为“战力大比拼”的活动中 , 又让我们回到了从前那个追求战力的年代 , 不过和以往最大的不同在于 , 以前我们是在追求英杰武炼 , 现在我们是在追求“百万战力”!当年为了变成“征服”“英杰” , 绞尽脑汁的拼凑装备 , 买了国庆套又买年套 , 为的不就是想提升自己的等级吗?我还记得我第一次上“武炼”是因为卡了战斗力 , 那时候想想 , 如果有一天能真的成为武炼大佬 , 该有多骄傲啊 。
但现在呢?活动中晒战力图的玩家很多 , 随手和大家分享两个 , 160w的念皇 , 150w的鬼泣 , 120w的武神等等 , 说句不好听的 , 当初的“武炼” , 放到现在 , 就是一堆大白菜……所见之人可以说是清一色的百万大佬 , 什么英杰武炼?现在说出去人家都不知道是什么 , 上了一百万的未必是真大佬 , 但没有上一百万的多半是打造不过关 。
【怎么上武炼,却是你上武炼的关键】不过说到这里呢 , 其实大家也有感觉到 , 现在的玩家对于“战力系统”已经趋向于麻木了 。当初追求战力 , 是因为战力的的确确可以反映玩家的装备水平 , 但现在呢 , 虽然战力会随着装备的上升而上升 , 但由于数字太大 , 反而让玩家失去了兴趣 , 120w和110w的两个职业 , 又有什么区别呢?其实还真不好说 。战力系统还剩下什么意义?既然名为“战力系统” , 顾名思义 , 那么战力系统反映的肯定就是玩家的水平 , 但是现在的战力系统可以反映出相应的水平吗?我红眼128w的战斗力 , 修炼场20秒可以打450亿的伤害 , 而我的王小妹有140w战斗力 , 修炼场20秒却只能打300亿的伤害!抛开手法上的落差不谈 , 战力高的职业反而打出来的伤害更低 , 这样的战力系统又有什么存在价值呢?其实呢 , 真的希望策划应该重新规划一下“战力系统”了 , 将所有的职业都划在同一起跑线 , 战力只能通过附魔增幅等增加伤害的属性来增加 , 而不是根据职业不同就订不同的标准(某些精通职业的战力更是高得飞起) 。

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