1,腾讯游戏 DNF 物理攻击力和独立攻击有什么分别独立攻击力增加的是固定输出技能的攻击力,每100独立攻击力增加固定输出技能10%的攻击,例如:某技固定攻击能攻击1000,装备的独立攻击力+100,那么装备后,技能的实际输出攻击1100【dnf独立攻击力,腾讯游戏 DNF 物理攻击力和独立攻击有什么分别】
2,地下城里的独立攻击力是什么 独立攻击力是加技能的固定伤害,无视攻击力是在计算伤害减防的时候为60%而不是普通的80% 。独立的计算公式是100的独立=10%的技能固定伤害一人PK就是攻击之外额外的攻击…是不算在基础攻击里面的…和无视防御有点类似…
3,DNF独立攻击力的理解不同的! 无影是直接附加当前攻击的30%白字伤害~ 而独立攻击为104左右提升固伤10%伤害,所以直接加成黄字伤害 如有不懂请追问, < 小夏うるさい >乐意解答楼主的问题!!! 楼主完全理解错了…当然了,很不错的,求采纳
4,Dnf独立攻击力是什么如果你独立攻击有一百,那么你刷图时固定伤害就会在原来基础上加10%,但在城镇中看不出来,望楼主采纳!固定伤害职业才有效果,比如 柔道 瞎子 那种 。一百是提高百分之10左右的伤害就是加固定伤害技能的伤害,每一百独立攻击力加百分10固定技能的伤害是用来提高固定伤害技能的伤害武器攻击力加攻就是你自己的攻击 还算可以了独立攻击力跟装备强化之后的无视攻击力差不多,都是直接使怪物受到伤害的5,DNF中独立攻击怎么算物理独立攻击是加固定攻击力类技能的面板攻击力的(在相关技能的详细说明中可以查看技能攻击力),每100独立攻击力增加10%固定攻击力类技能的面板攻击力,物理独立攻击增加技能攻击力需要一个临界值,如果你堆到99独立,那么是不增加攻击力的,只有过了100这个临界值才有效果 。100独立和199独立也是一个效果 。而力量是按 固定攻击力类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)来增加攻击力的 。简单的说就是每10点独立攻击增加1%的固伤技能的伤害,对百分比技能没有提升 。11点独立应该是和10点力量或智力起一样作用的,但是面板不显示多出40%伤害!比如你没堆独立之前伤敌1000血 。堆到400之后就会伤敌1400的血 。6,DNF的独立攻击是什么独立攻击力的的作用和属性强化比较相似,也就是相当于直接加技能伤害,对物理和魔法攻击力没有影响,独立攻击力加成的是固定伤害,就是技能显示多少多少物理攻击,多少多少魔法攻击那种,举个例就鬼泣的墓碑,弹药的雷之类的,固定伤害的技能还是比较多的,独立攻击力和属性强化不同的是,属性强化加成对应属性所有技能的伤害,而独立攻击力加成所有固定伤害,不分属性,但是对所有比例技能都没有加成,就是那种百分之多少多少魔法攻击力或者无理攻击力的那种 。独立攻击力对固定伤害的加成是每100点加成百分之10的伤害,+61就相当于加6.1%的伤害,也就是对所有固定伤害的技能伤害都提高百分之6.1,就是这么个情况,纯手打,千万别相信说独立攻击力加面板攻击力这种说法,现在独立攻击力的概念已经很清晰了,到贴吧之类的地方去看看就明白了 。就是加固伤技能的攻击,知道这个就行了 一句话:提升固伤技能伤害的7,dnf里的独立攻击是指什么指对固定伤害技能起作用的属性、人物700点是基础、900点以上才起作用、100点独立攻击提升10%的固伤技能的输出卡片有:德斯拉+11、男精英战士+23、蓝影+35、可以附魔在首饰上需求职业:狂战、修罗、女柔道等固伤职业 简单来说就是提高技能攻击力固定伤害的职业就堆独立攻击 10点独立加1%技能伤害独立攻击提升固定伤害技能的威力,每100点提高10%,对依靠武器攻击的技能无提升,独立伤害适合阿修罗,红眼,女柔道,魔道学者,这类以固定伤害为主的职业,类似漫游,剑魂,散打这类武器百分比伤害直接几乎没有用处 。。。。提升伤害的每100点独立提升10%固定技能的伤害不包括百分比技能简单来说,对于白手漫游散打一点用都没用但是对于柔道,阿修罗就有用8,DNF独立攻击力是什么意思还有对召唤师有用吗 1独立魔法攻击是给固定技能增加伤害的 比如鬼泣的墓碑和魔攻卡一个道理,加的是基础攻击,享受智力加成独立提示契约 魔法攻击提示精灵智力对2者都有一定幅度的提升弟4季中独立对觉醒没有提升 反而魔法攻击和智力有提升独立攻击卡 都是两个方面的就是物理和魔法都加,然后公式是100点独立攻击提升10%的固定伤害,我看过网上的测试 对固定伤害的召唤兽是有加成的, 姐姐 火龙 骑士 EX骑士 觉醒 中位都有加成,其中姐姐 火龙 觉醒加成最大 因为他们是纯固定伤害 。骑士 EX骑士 中位 他们的伤害公式是百分比+固定伤害,固定伤害的部分得到加成 。所以说 一般都不会上这种卡 因为就姐姐和火龙提高比较大 独立攻击武器是70级新增加的一种特殊属性武器,独立攻击力所增加的并不是武器的攻击力,而是增加固定伤害技能的攻击力 。建议www.dnf.178.com 。举个例子比如你附魔了10独立攻击卡就会给每个技能加上1%的伤害对于固定伤害职业就大有用处对召唤无意义没多大用!主要是修罗,柔道等固定伤害职业用,对姐姐无效!召唤自己很少打,所以没多大用,当然比不带强多了!9,dnf独立攻击有什么用 全面点 独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5% 。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的 。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择 。独立攻击只增加固定伤害 。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等 。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害 。独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是无用的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16% 。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆 。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小 。对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐 。其他职业自己看着办 。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立 。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果 。拓展回答:《地下城与勇士》:是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布 。中国则由腾讯游戏代理发行 。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色 。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具 。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK 。参考资料:搜狗百科DNF看到有好几个回答都不靠谱…… 独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性 。目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分 。技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx。前者是百分比伤害,后者是固定伤害 。百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里 。也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加 。计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数 也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已 。增加独立攻击力的方法: 1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突 。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立 。2、附魔:主要是首饰和称号 。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强 。3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典 。另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法 。由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是qp技能,加13点……) 。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强 。独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5% 。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的 。悲鸣链的问题之后会说 。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低 。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择 。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好 。独立攻击只增加固定伤害 。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等 。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害 。独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16% 。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆 。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小 。对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐 。其他职业自己看着办 。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立 。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果 。相当于附加攻击 比如你原本打怪的伤害是1000 那就要加装备上的附加攻击XX 游戏屏幕右上方的伤害就是1000+XX看你技能的说明,如果是固伤说明独立的增加对你技能有提升,百分比则需要高强武器也就是无视防御力的攻击力对固定技能的伤害提升!但红眼之类的现在包括大转移 。红眼是先堆属强然后锻造加独立其次是堆力量和暴击 。因为大转移之后暴击的作用逐渐被增强 。而且凯恩的卡片暴击提升也是利好的消息 。但独立也有其缺点 。比如难堆,收益小,而且不对平砍附加伤害 。但属强不同 。属强对你的平砍和技能都附加伤害 。所以独立只要把武器锻造就可以了,不必刻意的去用装备去提升 。望采纳!
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